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《王权陨落》版是一款策略类游戏。在游戏中,玩家将扮演女王米娅,在艰难处境下重建自己的王国。面对各类事件,玩家需要做出不同的选择,这些决定不仅会影响剧情的走向,还将改变最终的结局。感兴趣的小伙伴,欢迎到本站体验试玩!
第四关F任务的三个攻略
1.想要打过F任务就必须度过前期三波的双倍敌人
1.1 第一波的双倍士兵
这一波可以凭借城堡防御、强力塔、战马、玻璃炮等能提升前期伤害的某一项王权。当然,细心的你或许会留意到,这几项王权对应的打法与运营模式也存在差异。
在这里泥人针对强力塔、战马、玻璃炮这三项王权,阐述了对应的运营模式与战斗技巧。
强力塔与玻璃炮的组合需要在第一天的左侧建造一座箭塔来抵御敌人。而战马搭配重甲的组合则无需建造箭塔(不过选择战马时需要特别说明,战马通常要配合重甲这一王权,这里也选择了重甲),第一天就能建造第一座渔场(记得要点战斗技巧哦)。
强力塔和玻璃炮这两个选择,和战马比起来,只有在点出第二项王权全球收入之后,才能在第二天刚好凑够七块钱,用来建造第一座渔场。
1.2 第二波很多很多的小虫
在选定第一种战斗类型的王权后,应对第二波攻击时就不会再陷入毫无办法的境地。要是你选择了强力塔、玻璃炮这类王权,就必须搭配全球收入机制;在解锁渔场之后,还得在右侧建造一座火焰弓箭手的兵营,接着按以下步骤操作。
要是挑选战马,就得具备一些战斗技巧。剩余的资金就用于建造一座小房子。
1.3 第三波的时候需要面对八个弓箭手
这一天对选了玻璃炮的玩家而言风险不小,玩玻璃炮得小心点,毕竟挨上一箭可能就直接没了。不过只要把兵调过来就能轻松通关,强力塔也能起到同样的效果。
战马玩家在这一天更得谨慎支配钱财,当天能拿到九块钱,五块要用来建造一座箭塔和一间小房子,剩下的四块务必留存下来!!!
玻璃炮类型的强力塔玩家,只需把六块钱投入到房屋建设上就可以了。
仔细观察的玩家会留意到,要是战马玩家仅选择战马和重甲这两项王权,那他今天的收入连九块都不到!
在这里up主会认同大家的观点——要是不选大型港口的话,战马带来的收入确实会少一些。
顺便在这里说明一下大型港口的特性:它能使渔场额外增加一艘船。需要特别强调的是,这里所说的额外增加一艘船,是在渔场建成的第一天就会实现的!
简单来说,点了大型港口后,第二天就能开始有收入;没点的则要等到第三天。这正是现阶段很多人都在建设渔场,并且渔场优先级更高的原因!
所以,大型港口基本上属于这一关的必点王权!!!
1.4 第四波小虫子敌人
先聊聊战马玩家的情况:这一天他们能拿到九块钱的收益,加上前一天剩下的四块,刚好凑够13块。直接升级基地选择刺客训练,再把另外两座渔场解锁出来。从这天起,战马玩家的日子就会变得特别轻松,这一波敌人也完全能轻松应对。
对于玻璃炮强力塔玩家而言,需要额外建造一座箭塔,同时修建两座房屋,最后还会剩余一块钱。
1.5 第五波敌人
关于战马玩家的后续情况就不在这儿做详细说明了,后面的内容确实不难。
玻璃炮强力塔在这一天也会达到13块钱,同样直接升级城堡和两个渔场。
攻略大全
兵种
首先是兵营里的骑士,由于对方的弓箭手和弩箭优先攻击血量百分比高的单位,所以骑士可以说是必不可少的,它凭借自身血量硬抗充当肉盾,伤害和攻速处于中等水平,不过移动速度较慢,因此需要提前布置。
长矛兵的伤害虽然略低一些,但凭借较快的攻速和给敌人施加减速效果,足以弥补这一短板。当敌方出现优先偷家或优先攻击国王的怪物时,召唤长矛兵是个不错的选择,而且它们移动速度很快,能很好地完成接力支援。
连枷兵这个兵种,伤害数值比较低,但具备范围攻击的特性。我平时不常使用它,也就刚解锁那会儿会拿来试试手。说它很鸡肋吧,确实也不差这点伤害;而且它还能作为某些必备特权的平替选择。
狂战士可别因为它优先攻击攻城单位和高血量目标就轻易招募。虽说它攻速快、伤害中等,但弓箭部队里的火箭不仅具备远程优势,群伤效果也比它出色,和连枷兵一样都属于比较冷门的单位。
长弓射手的攻击范围和另外三个射手比起来差距很明显,这也是他仅有的优势,一般用来前期过渡。
弩箭手的攻击范围明显较小,但伤害表现突出,比较适合在整场战斗的过渡阶段使用。
猎人这个职业,攻速比较快,而且不怕被敌人贴身,对付飞行单位也很在行;不过作为远程职业,自身承受伤害的能力相对弱一些,但要是搭配上骑士,那基本就只剩下优势了。
火焰弓箭手兼具范围伤害能力,对攻城目标的伤害效果也十分显著,是雪地图作战时的必备选择。我个人更倾向于在雪地图中搭配一名猎人和一名火焰弓箭手。
特权
全球收入-新手期当成宝的特权,后期慢慢使用率低。
奥术塔楼-适合开局拿来补伤害。
重型盔甲-前期开经济国王一个人打架可以用。
城堡防御-打变异和任务可以拿来用。
战马-配合重盔用特别适合前期开荒。
玻璃炮-我拿过一次配合长矛技能还可以清一点点。
强力塔的攻速提升效果十分显著,前期哪怕只依靠一座这样的塔,就能有效带动经济发展,而且即便国王阵亡,这个效果依然能发挥作用。
寻宝猎人——这是我自己单独使用的,几乎没看到其他人用过,但可以用它来速通。
变异
龟神的加强幅度相当大,尤其是那些拆家的怪物,没有长矛的话很难清理掉,所以我刷分的时候通常不会带它。
虎神的伤害有所提升,不过在7个变异体里,它算是能用来刷分的类型,毕竟只要前期留意好自己的走位就行。
蛇神这个天赋,我算了下每个图第一波减少的金币百分比都不一样,说不定就差那点金币就能启动经济了,所以我通常不会带它。
猎鹰神对那些像猎鹰一样飞行的怪物效果特别好,它们会直接冲过来拆房子,所以一定要记得先建造弓箭防御,刷分的时候可以带上它。
毁灭神这个变异玩法确实很考验玩家的运营能力,说不定哪波没守住,隔天就直接崩盘了,大家根据自己的思路决定要不要选吧。
黄蜂神这个角色,开局可以无脑守三波,要是守不住就补弓箭塔,推荐用来刷分。
死神-还是跟毁灭神一样,看自己运营带不带。
地图
教学图不说,直接来到第二个地图。
森林地图小,好设防,田地多,易经济。
开局只需要注意弓箭手来的时候经济能招募骑士。
中期田地升级稻草人防空,逐步设防。
后期建设弩塔击碎投石车。
这个任务没什么难度,思路也和常规操作一致。要是新手担心经济不足,e和f可以分开来打。
在沙漠图且开局是金矿之地的情况下,可以直接建造两个金矿;要是担心防御不足,就用剩下的三个币来修建弓箭塔;如果会走位并且能控制怪物的仇恨,那就开辟田地。
前期经济宽裕的话就能慢慢布置防御,开垦农田,右上方有三块农田要重点防守。
中期比较危险的情况是左侧两个刷怪区连在一起,这里可以建造防御塔;上层的怪物可以用卡位的方法来应对,只要在第二层把兵固定住、不留空隙就行。
后期务必留意左侧区域,不然上下两个兵营都容易被敌方拆掉;上层区域可以自行随时去查看情况,右上方则建议建造两个城墙来防御,这样就不用太担心;至于下路的骑兵,基本就是来送人头的。
雪地这张图,最后一波往往是很多玩家的难点。不过这里有渔船能缓解经济压力,还有金矿可以开采。中间湖的两个渔船可以先守着,右侧的可以慢慢开发。要是连渔船和金矿都守不住,那基本就没希望了。当然,也可以先建房子,这样会更稳妥一些。
前期经济阶段随便造个船和房子就行,两波差不多的怪用战马轻松解决。等敌方攻城车出来时,必须攒够11个币升级主城并招募士兵,先出火焰弓箭手,之后补骑士,整个过程没什么压力。
中期要留意飞行的怪物,它们会径直冲向你的渔船。建议提前把弓箭手部署在飞行怪的行进路线上,这样它们会优先攻击弓箭手,避免优先拆船。守住的同时记得开启防御塔,并且把主城升到三级,这样每天升级墙和塔时能减免一金币的费用。
到了后期金币就不用愁了,兵营都升满之后,如果塔已经升到顶级,可以考虑把油放在前面,多余的位置就在后面补弩来打鱼。鱼只会召唤拆家怪和那种血量低、攻速高但伤害偏小的怪,这时候一定要尽量把每波怪都清掉。要是鱼换了位置,你那边还留着很多怪,那就是运营方面的问题了。油每三次都能稳定清掉小怪,你可以站在油后面攻击它们,这样小怪就会成群把仇恨转移到你身上,只留下拆家怪在墙那边被兵攻击。鱼最后剩下三个点的时候会在家里放怪,这时候把所有弓箭都驻足在家前面,让近战单位去卡位,注意用你的房子来卡位,要是不行就带上城堡防御。剩下的两波怪,就一直控制你的士兵去清怪就可以了。
说明
首先,最关键的是贪图钱财,其他方面的考量都排在后面,毕竟没有钱的话,任何事情都难以开展。
如果不打挑战,只是单纯通关的话,我个人觉得选国王角色搭配长矛是最强的。特权方面,首先选全球收入,其次选重型盔甲,第三个特权可以根据实际情况来定,我个人比较倾向于战马特权。
长矛国王的实力相当强悍,他的攻击带有减速效果,凭借灵活的走位,一个人应对十几个敌人也不在话下;一旦血量告急,直接开启技能就能回血。有国王单独防守一个位置,能大大减轻团队的压力。
前中期能极大解放经济和其他兵营的兵力,后期还能牵制住一些特殊的强力怪物。比如第三关的自爆怪特别棘手,一炸就会波及大片士兵和建筑;而重甲的长矛国王只需调整站位把它们堵住,就能让自爆怪完全无法靠近建筑。单靠长矛国王防守就能轻松解决这些怪物,而且它自身不会有什么损伤,打完后还能释放技能回满生命值并恢复移动速度,迅速赶赴前线。
这就是优先发展经济,然后升二本时选择自动升级房子,建造兵营,接着尽快升三本并选择指挥官,指挥官的回血能力很强。如果是重甲长矛国王,还可以选择反伤甲,效果也挺不错,其他的二本和三本技能作用不大。
三本之后,兵营也得尽快升满,这样能大大减轻建造经济建筑的压力。接下来要升级城墙——可别小看城墙,它拖延时间、等国王从其他地方来支援的作用很关键。最后才是箭塔,箭塔没到三级的话作用一般,它最大的优势就是像个不会移动却能攻击的弓箭手,而“不会移动”这点恰恰是最棒的。
风车的建造可以视情况而定,它的位置通常比较靠外,除了自爆功能外其他作用都比较鸡肋,纯粹是浪费钱,甚至可能无法回本。可以根据情况适当贪一些,如果能守住的话其实还是挺赚钱的。
特色
一、高度自由的建造策略
玩家可完全自主决定建造与升级的先后顺序。由于可建造的位置数量充足,为玩家的战术布局提供了丰富的选择空间。
二、多元化的建筑分支发展
每个核心建筑都具备多种升级路径。举例而言,玩家能够选择将其打造为专门训练骑士、矛兵、连枷兵或狂战士的兵营,以此构建出风格迥异的防御体系。
三、核心英雄单位操控
玩家需要直接操控一名英雄单位展开战斗,玩法上融合了动作与策略元素,和《兽人必须死》的核心体验较为相似。此外,建造与升级建筑的操作也需要英雄亲自进行,进一步增强了角色的参与感。
四、扎实基础与持续更新
虽然游戏体量比较精炼,但玩法内容却充实且完整。开发团队已经做出承诺,在游戏发售之后会通过持续的更新,为玩家带来新的关卡、单位以及模式,从而不断拓展玩家的游戏体验。
详细信息
- 文件大小:227.6MB
- 当前版本:V5.0

5.0分










