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死神vs火影6.1满人物版联机版 v1.0

死神vs火影6.1满人物版联机版 5.0
好玩764 坑爹2
  • 死神vs火影6.1满人物版联机版是一款可以让玩家自由联机来展开刺激热血的格斗竞技闯关的游戏,游戏内融入了十分丰富的火影系列的元素,让游戏充满了更多的可玩性和娱乐性,在游戏中玩家们可以体验到经典的剧情故事和多样化的玩法模式,各种各样的火影角色都是可以自由的解锁,需要去操控角色来进行战斗,学习各种各样炫酷的技能与其他玩家进行刺激的pk对战,喜欢的玩家们赶紧来本站点击下载吧。
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 动作 格斗 街机 死神vs火影 死神vs火影满人物版 童年街机 火影忍者联机 80后游戏厅 大筒木辉夜 火影格斗游戏 火影像素格斗
  • 更新时间:2023-10-18 09:42:06
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死神vs火影6.1满人物版联机版是一款可以让玩家自由联机来展开刺激热血的格斗竞技闯关的游戏,游戏内融入了十分丰富的火影系列的元素,让游戏充满了更多的可玩性和娱乐性,在游戏中玩家们可以体验到经典的剧情故事和多样化的玩法模式,各种各样的火影角色都是可以自由的解锁,需要去操控角色来进行战斗,学习各种各样炫酷的技能与其他玩家进行刺激的pk对战,喜欢的玩家们赶紧来本站点击下载吧。

死神vs火影6.1满人物版联机版更新日志

1、新增5位主人物:八阵列 昶羽、沃特 漫游神枪、鬼剑士 契魔者、剑桃太郎、飞段 诅咒术法;

2、新增6位助手人物:恶灵咆哮、瓦伦泰、霸体、反弹、壮烈成仁、空条承太郎 白金之星;

3、将以下2位助手人物替换成其他版本:银色战车 镇魂曲、闪现;

4、优化 桐谷和人、晓美焰、御坂美琴、迪达拉 等四个主人物,并修复主人物“夏娜”的必杀bug。

注:本站目前只提供死神vs火影v1.0下载地址。

死神vs火影6.1满人物版联机版出招表

漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)

JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

KU-KU-KU-KU(无限连)

九尾化漩涡鸣人

JJJ-WJ(伤害很高,很实用)

JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)

JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)

JJ-I(要一格气,伤害可观)

JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)

KU-KU-KU-KU(也是无限连)

U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)

宇智波佐助

JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)

JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字、、、痛!)

SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)

KU-KU-KU-KU、、、、、、、、(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

J+U

JJ+WJ+WI

JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)

JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ

JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI

JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)

阿散井恋次

JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)

JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)

JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)

日番谷冬狮郎

JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全 部命中则伤害客观。)

SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)

JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)

JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)

JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)

黑崎一护

JJJ-WU-U(伤害一般、)

JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)

JJ-WJ-WI(非常实用|)

旗木卡卡西

JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)

JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

JJJ-WU-KJU(操作简便)

JJJ-WI-KJU(同上,加强版)

JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)

JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)

春野樱

JJJ-SU(在死角可构成无限连)

JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)

JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)

JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)

(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)

(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)

绯村剑心

K+J,10%血

K+U,15%血

K+J+U,30%血

(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

WU+J,40%血

WU+U,45%血

WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)

WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)

JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)

JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)

WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血

WJ+U,65%血

JJ+I,110%血,1格气

JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)

JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)

WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)

K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。

伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)

WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)

死神vs火影6.1满人物版联机版

死神vs火影6.1满人物版联机版亮点

1、华丽的战绩,快速开始您的战斗格局,和其他的小伙伴一起挑战对敌;

2、每一次都是超级个性化的超神大招,各种不一样的角色,您可以自由选择;

3、您可以快速招募新的极限化的英雄,和他们展开新的角逐的过程,更加的淋漓尽致;

4、与众不同的玩法,还可以更好的展现自己的个性,快速开启这段奇妙的冒险之争;

5、全新的动漫风格,让您有身临其境的感觉,确实更加的激情四射,一起战斗起来。

6、更加畅快的玩法,您可以收集您喜欢的忍者角色,共同来感受这个新的最强阵容。

死神vs火影6.1满人物版联机版特色

1、大量的人物进行还原,超魔性精彩的战场,各种炫酷爆屏的战斗热血兴奋;

2、各种流畅的招式,逼真的动漫角色,跨时空的PK,有种兴奋的战斗快感;

3、各种奥义战术,组合大招超炫精彩,虚拟摇杆横版画风让你有种怀恋同年的兴奋感。

死神vs火影6.1满人物版联机版优势

1、有很多英雄。基本上,该游戏中的角色来自这两个经典的热血动画,它们都是玩家所熟悉的;

2、每个角色的相关技能和角色模型也得到了高度恢复,因此该游戏在这方面的降低程度确实很高;

3、您还可以在不同时期使用特殊英雄的角色,例如分为三个时期和三个不同的角色。

死神vs火影6.1满人物版联机版

死神vs火影6.1满人物版联机版玩法

1、摔技

耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。

释放方法:极近距离j或u

--摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能

--摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒

--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力

--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su

2、耐力条

本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条

它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关

它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处

它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】

瞬步消耗1/6

防御不同的技能会扣除不同程度的耐力

抵挡平A消耗的最少

先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态

抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力

幽步一次直接消耗至闪红状态

零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防

破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果

——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样

——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果

——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直

3、重力感应机制

新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来

——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立

——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作

4、背击无视防御

就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……

5、辅助系统

绊的辅助系统正式独立了!

现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。

——不需要消耗气量

——刚开局时就可以使用辅助了

——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助

——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助

6、人物单位穿透

释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。

7、砸地

在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起

死神vs火影6.1满人物版联机版点评

小编亲测这款格斗游戏可以给玩家们带来十分强的手感体验。

详细信息

  • 文件大小:3.2MB
  • 当前版本:v1.0

软件截图

  • 死神vs火影6.1满人物版联机版图1
  • 死神vs火影6.1满人物版联机版图2
  • 死神vs火影6.1满人物版联机版图3

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