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伏魔人偶九州 v0.4.0

伏魔人偶九州 5.0
好玩877 坑爹2
  • 伏魔人偶九州是一款非常好玩的像素风角色扮演修仙冒险游戏,在这款游戏中玩家可以看到非常多有意思的内容,并且游戏中可以触发超多不同的结局,玩家可以根据自己的选项选择自己的修仙人生,玩法非常有趣,喜欢的小伙伴快来下载吧!
  • 本游戏:官方版安全无广告需网络
  • 标签: 像素风 修仙 角色扮演 冒险 建立宗门养成徒弟的游戏
  • 更新时间:2024-04-06 16:28:46
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伏魔人偶九州是一款非常好玩的像素风角色扮演修仙冒险游戏,在这款游戏中玩家可以看到非常多有意思的内容,并且游戏中可以触发超多不同的结局,玩家可以根据自己的选项选择自己的修仙人生,玩法非常有趣,喜欢的小伙伴快来下载吧!

伏魔人偶九州介绍

伏魔人偶九州是一款像素风格的角色扮演生存类游戏。讲述了:元嘉十年,妖兽骤现于九州之上,威胁着人类的生存。人类在其面前无异于蝼蚁,受其侵略毫无还手之力,遂人类尝试借助各种力量与之抗衡。其中,一隐世的门派开始寻找有能力且有意愿斩妖除魔的灵魂来订立契约,帮助他们融入人偶的身体中。灵魂可以借助人偶之躯释放他们生前的力量,同时也各自有着不同故事,他们将成为天下苍生的捍卫者。

伏魔人偶九州特色

1、多样天赋搭配多种战斗方式。

2、不同人物多武器多升级分支。

3、随机关卡与地图组合。

伏魔人偶九州攻略

【人偶】

1、人偶-耐久

人偶是用来与妖怪进行作战的战斗单位,人偶由灵魂和人偶身躯组成。在每次人偶阵亡后人偶身躯都会遭到一定的损坏,人偶只有在身躯损坏度大于零的情况下使用。(损坏度可以在人物选择界面查看)

2、人偶-灵魂灵魂是人偶的重要部分,她(他)直接决定着人偶的技能和天赋树,还间接决定人偶使用的武器类型和战斗方式。这些大都是由那些生前有着巨大力量且死后与主角订立契约的灵魂组成。

【武器】

1、武器-种类

武器是人偶用来战斗的工具,不同的武器攻击特性也有所不同,如:神机连弩可以连续发射弹幕而弓箭只能单支发射,但是弓箭的攻击力度远比神机连弩要局

2、武器-配件

配件是可以安装在武器为武器提供额外属性的物品,同时也是武器炼化必不可少的材料。

配件种类有:千机阀-增加射速;毒箱-增加毒属性效果;玄重机-增加攻击力;聚魔环-增加攻速;百用转轮-提升武器炼化效果,无实际属性增强;破法刺-增加武器暴击率;嗜血妖魂增加武器吸血效果。

3、武器-炼化

武器可以在每一关通关后的房间中找铁匠进行炼化,炼化后的武器不仅外观会改变,属性也会有一定幅度的提升。需要注意的是,部分武器不仅会消耗配件,还会消耗一些额外属性,如生命能量,最大生命上限等等。

需要注意的是:武器只有在满足配件数量要求和额外条件才能在铁匠那里进行炼化

【天赋树】

1、天赋树-类别

天赋树有人偶,武器,技能三种,分别对应偶体强化,武器升级,技能精进三种效果。天赋树的属性增强与其他属性增强保持线性叠加效果。

2、天赋树-升级

天赋树在打败每一关的boss后即可升级,当进入过渡房时天赋树面板会自动弹出供玩家选择

【妖物】

1、妖物-等级

妖物分为小妖,头目和大妖。等级越高,妖物的危险度也越大,但是掉落物也越丰富

2、妖物-小妖物类别

小妖通常分为三种:攻击性不强妖力可以增强其他妖物的辅助型小妖,妖力比较巨大的攻击型小妖,妖力不强但是身体结实的防御型小妖。

3、妖物-大妖/妖王

大妖是妖物中比较强大的个体,在关卡中会往往作为通往下一关的守门者。大妖通常是一个群落的首领或者是登顶一片地区的妖物,与他们作战的时候往往要小心,因为稍有不慎人偶就会因为其猛烈的攻击而阵亡导致破损。大妖虽然是一个区域的强者,但是在大妖之上还有更强大的妖物存在,这些妖物不是拥有通天彻地的能力,就是可以影响一国气运的存在,而大妖在他们的面前不过尘埃一般。面对这种妖物的时候更要万分小心,因为被它们攻击过后人偶可能会彻底破损,不进行完全修复的话将无法战斗。

【机制】

1、机制-属性

千变万化的属性亦是游戏必不可少的部分,主要属性有:物理、水、火、木、雷、冰。除物理属性外在受到属性攻击时会有20%概率触发对应的bu仟效果,对应的是:无力、烧伤、中毒、麻痹、减缓。其中中毒伤害数值为木属性伤害除以五的整数数值。

2、机制-暴击

暴击是指在人偶在有暴击几率时有概率触发的双倍伤害效果。需要注意的是:属性伤害无法暴击。也有可能在今后的除妖之旅中有新的可以使属性暴击的人偶加入。

伏魔人偶九州说明

1、法宝:

每次过关就升个武器的级,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命那个太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)

2、武器:

拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行

3、天赋:

我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。

4、怪物:

各种怪物都没什么特别好说的,只是需要说一个boss一种怪。boss是绿色会放禁锢法术的那个怪,有两个小树当手下——别被禁锢到,不然哪怕是大后期都还是要掉一点血没办法靠吸血硬顶,除开这个boss房其他的那些怪物都是血包站着蓄力打就可以。一种怪是岩浆图的蝙蝠,特别不好打,稍微歪一点就算成是打在墙上,又靠不过去,必须站在正下方或者正上方看标识盲打才能打到,不知道乾坤弓能不能穿过边界墙对旁边的蝙蝠造成伤害?

5、地图:

各种地图除了初始地图比较友善,其他不管是冰图、火图、草图、暗图,还是那个一片白的地图都是在考验玩家视力:冰图有种白色的怪,基本上是一个颜色,火图的蝙蝠也是费眼睛,草图的蛇更是身穿迷彩(没有标识说不定被打了都找不到蛇),暗图的幽灵也是颜色差不多,这几个图需要把亮度开大来打,特别脑阔痛。

详细信息

  • 文件大小:97.3MB
  • 当前版本:v0.4.0

软件截图

  • 伏魔人偶九州图1
  • 伏魔人偶九州图2
  • 伏魔人偶九州图3

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