少年三国志2小y渠道服 最新版 v1.51.60 官方最新版
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 少年三国志2 小y渠道服 策略卡牌游戏
- 更新时间:2025-12-31 12:22:00
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《少年三国志2》安卓版是一款以三国历史为背景的策略卡牌游戏。在游戏里,玩家能够收集众多三国名将,通过培养这些武将使其变得强大,进而参与战斗。战斗环节采用回合制模式,玩家需要仔细规划阵容布局,借助武将的独特技能以及阵型带来的优势来争取胜利。游戏的画面风格清新雅致,无论是场景搭建还是人物造型设计都别具一格、颇具巧思。此外,游戏还设有丰富的养成系统,玩家可以通过对武将的悉心培养,提升他们的各项属性和技能等级,以此来增强整体的战斗力。
少年三国志2宝物幻紫玩法介绍
资源获取
首先,武将的宝物若要达成幻紫品质,基础资源的积累是必不可少的前提。接下来,我们先梳理一下,有哪些途径能够获取用于幻紫的资源。
宝物幻紫升级离不开两种关键资源:一是四类幻紫符,二是八卦幻紫石。心愿商店是这两种资源的稳定获取渠道。幻紫石单价100心愿水晶,和升金石价格相同,但幻紫所需的幻紫石数量比升金要少。再看幻紫符,单枚售价60心愿水晶,比升金符便宜10个心愿水晶,不过幻紫符的需求量却比升金符多。综合来看,整体消耗依旧不低。

第二种资源获取途径是定军山玩法中的勋章商店。幻紫石的价格为一万勋章一枚,小编建议每天都要在勋章商店购买幻紫石,以便做好资源储备。幻紫符和幻紫符碎片所需的功勋分别是6000和5000,个人更推荐选择整张幻紫符,碎片则可以留出来,为升金符预留一定空间。

幻紫增益
基础属性暂时先不计算,我们来算一算宝物幻紫升阶带来的提升。
宝物幻紫升阶收益一览表

从统计表中能清楚看到,宝物书的幻紫属性在攻击和生命方面的收益更为突出,宝物印的幻紫属性则在物防、法防这类双抗属性上的收益更高。从综合层面来看,同时将两件宝物都升级为幻紫,能让武将单体的四维属性整体提升55%,这样的收益不仅直观可见,而且相当丰厚。
优劣分析
宝物幻紫玩法推出后,不少玩家感到迷茫,纠结于该优先宝物升金还是幻紫。其实这种迷茫大可不必,两者完全可以兼顾。首先要明确的是,宝物升金和幻紫是两种互不冲突的玩法,并非只能二选一,也不存在幻紫后就不能升金的限制。

其二,幻紫与升金这两条路径,都能为武将单体带来可观的提升。从数据增益角度看,升金后双宝物的加成效果略逊于宝物幻紫;但就资源获取的稳定性而言,定军山玩法至今产出的荣誉值奖励中,升金石与升金符仍占较大比例。因此,若直接跳过升金阶段专攻紫金,并非最优选择。综合考量后,小编更推荐两条线路并行推进,在日常稳步积累资源的基础上,静待适合自己的发力时机。

总而言之,宝物的幻紫对玩家而言,无疑是阵容战力的又一次提升。尽管所需资源不少,需要一定时间积累,但来日方长,小编相信通过玩家的日积月累,定能实现质的飞跃。
少年三国志2全新紫金神兵太公护符攻略
基础信息
首先来看下基础信息与收益。
品质:紫金
来源:欢庆佳节,两轮左右之后会进入横扫千军
定位:眩晕、增益、血量回复、概率复活
入手推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
建议持有者:姜子牙、各大前排辅助增益类武将
基础增益:生命值300万、攻击力192000、物理防御192000、法术防御192000,全属性提升5%
图鉴激活可获得增益效果:攻击提升70000、防御提升40000,生命值提升15%(当前状态为可激活)

接下来,我们看下这把新出的紫金神兵的技能。
技能1:怒雷千生(0级)
当遭受武将攻击时,有40%的概率触发【雷咒】,对敌方随机一名角色发起攻击(该效果每回合最多触发一次)
【雷咒】:对目标造成252%的法术伤害,有30%概率眩晕目标1回合;此外,雷咒还存在20%概率触发双倍伤害的效果,触发该效果时,将同时以50%概率眩晕目标1回合,并降低其20%暴击率,持续2回合。

怒雷千生(7级)
当遭受武将攻击时,有60%的概率触发【雷咒】,对敌方随机一名目标发起攻击(该效果每回合最多触发一次)
【雷咒】:对目标造成352%法术伤害,存在30%概率使目标眩晕1回合;该技能有30%概率触发双倍伤害,触发时附带50%概率眩晕目标1回合,并降低其30%暴击率,效果持续2回合;另有20%概率造成3倍伤害,触发此效果时100%使目标眩晕1回合,同时降低其30%暴击率与破击率,持续2回合。

技能2:承天之佑(0级)
开局之际,可获得3道【太公灵符】的守护,每道【太公灵符】能为自身提升10%的闪避率与伤害减免效果。
【第一道灵符】:当自身生命值首次降至70%以下时,消耗该灵符,召唤落雷对敌方全体发动攻击,造成相当于自身法术攻击力150%的伤害,同时有10%的几率使目标眩晕1回合。
【第二道灵符】:当自身生命首次降至40%以下时,消耗该灵符,使我方全体单位获得10%闪避率与伤害减免的加成,为目标单位恢复其8%的最大生命值,与此同时自身也将回复15%的最大生命值。
【第三道灵符】:角色死亡时,有50%的概率消耗该灵符,触发两种效果之一——要么以自身20%的最大生命值复活,要么对处于对位的目标造成等同于自身最大生命值20%的伤害。(每张灵符仅能触发一次效果)

承天之佑(7级)
开局之际,可获得3道【太公灵符】的守护,每道【太公灵符】能为自身提升10%的闪避率与伤害减免效果。
【第一道灵符】:当自身生命值第一次降至70%以下时,消耗该灵符,召唤落雷对敌方全体发动攻击,造成相当于自身法术攻击力350%的伤害,同时有30%的几率使目标眩晕1个回合。
【第二道灵符】:当自身生命值首次降至40%以下时,使用该灵符,使我方所有单位的闪避率和伤害减免均提高15%,为目标单位恢复其15%的最大生命值,并且自身也会回复30%的最大生命值。
【第三道灵符】:角色死亡时,将有50%的概率触发此灵符效果——要么消耗灵符并以自身40%的最大生命值复活,要么不复活而是对当前对位目标造成等同于自身最大生命值40%的伤害。(注意:每道灵符仅能触发一次效果)

神兵解读
在我看来,太公护符的诞生,更重要的作用是为姜子牙助力,帮他填补当下各大阵营存在的短板。姜子牙的全能之处不止一两处,太公护符也是如此。仔细观察的玩家会留意到,太公护符是神兵史上被动技能数量最多的,这些被动几乎贯穿了整个对局过程。它的一技能设计和紫金张辽比较相似,有一定概率造成多倍伤害,而且伤害倍数越高,触发眩晕的概率就越大,随着星级的提升,要是打出三倍伤害,就必然能眩晕一名敌人。而二技能“承天之佑”更是这把神兵的核心所在,三道灵符会随着战局的发展一次次被触发,既能补充伤害,又能给队友带来增益效果,甚至在持有者阵亡时,还有概率复活;要是和神兽麒麟搭配使用,最多可以复活两名角色,足以让战局发生逆转。即便没能触发复活也不用慌,如果触发了第三道灵符却没复活,还能和七星宝刀配合,在武将阵亡后造成类似诅咒的伤害,攻击对位的敌方武将,这就像是神兵里的“七伤拳”——虽然能伤到敌人,但自己也会付出不小的代价。
武将搭配
姜子牙!姜子牙!姜子牙!重要的事情必须说三遍!(小乔麻烦配一张拍桌子的图哈~)小编敢打包票,要是玩家手里有姜子牙,那绝对没有任何武将比他更值得配上太公护符——说白了,这太公护符就是给姜子牙量身打造的专属神兵,简直是天造地设的一对!要是玩家还没抽到姜子牙,那可以考虑把紫金神兵给紫金一梯队的武将,或者阵营里负责辅助增益的武将也行。
作为前排的姜子牙,凭借增益、血量回复能力以及对敌方的水逆与禁锢控制效果,具备相当不错的生存表现。搭配太公护符后,无论是借助护符与姜子牙元素水灵结合为友军提供恢复,还是通过护符配合风灵对敌方造成伤害并限制其输出,都能形成绝佳配合。此外,太公护符第三道灵符的被动效果与姜子牙的悟道觉醒还构成了双保险机制——尽管这两个复活技能均为概率触发,但也为战局带来了无限可能:要么依靠姜子牙的复活重启整个战局,要么通过复活让姜子牙重返战场继续战斗。

最佳出镜奖
最佳出镜奖,要颁给紫金神兽碧水麒麟。太公护符的复活机制是持有者阵亡时概率触发,而麒麟则是在第三位武将阵亡后必定生效——这意味着一场战斗里,我方有机会让两名武将复活,大幅提升阵容的生存能力,稳固人员优势。另外大家或许也注意到,当前版本在持续加强格挡效果,某种程度上,除非用爆发伤害直接灌死武将,不然疲软期的普通攻击对阵容的消耗几乎可以忽略,这让对局结果充满了变数。
整体而言,太公护符的紫金品质,从根基上就赋予了这件神兵值得期待的收益与成长空间。尽管它尚不足以扭转当前的对战节奏或改变阵营间的强弱格局,但在对各大阵营进行短板补足方面,太公护符却有着不可替代的独特作用。
游戏测评
这是一个画风很有特点的作品。它将经典三国角色进行少年化处理,塑造出更贴合当下年轻人审美的风格。尽管角色形象年轻化了,但并未改变其“灵魂”,一些鲜明的特征依然得以保留。
在剧情呈现上,作品融合了动画、插画与实机动画等多种形式,凭借丰富的表现力,使不少经典桥段得以重现。
在玩法拓展上也有不少亮点,除了常见的基础玩法外,还设计了颇具特色的“传记”模式。该玩法以三国著名武将的生平事迹为脉络,玩家可以化身为对应武将,沉浸式重温他们的传奇经历,同时还能从中获取丰厚的资源奖励。
游戏里最有意思的设定当属合击技了。这里的武将都源自三国世界,不少武将之间本身就存在关联。除了大家熟知的羁绊属性外,游戏还加入了合击机制——只要凑齐对应的角色,就能解锁并使用合击技能。
天金神兽天煞混沌怎么获得
【基础信息】
品质:天金(资质33)
特点:灾厄施加、冰火同袭、免疫抵抗
神兽增益:生命5686万、攻击119万、物防749000、法防749000、生命加成75%
图鉴激活后可获得增益效果:攻击提升140500点、防御提升70000点,另有20%攻击加成(该加成由图鉴独立触发)

技能:万物归墟(7级)
混沌会在第二回合开始时出场,对敌方攻击力排名前五的武将造成1430%的天御神兽伤害。同时有60%的概率给敌方全体武将每人上1层【灾厄之炎】,效果持续2回合;若目标身上有【灼烧】类效果,每多1个就能让这个施加概率提升5%,最高可到85%。此外,还有60%概率给敌方全体武将每人加1层【灾厄之毒】,持续2回合;目标每带有1个【流血】类效果,该施加概率就提高5%,上限85%。另外,同样有60%概率给敌方全体武将每人施加1层【灾厄之寒】,持续2回合;目标每有1层【寒冷】效果,施加成功率增加5%,最高85%。最后,还会给敌方前排所有武将附上【混沌流转】,效果持续整场战斗。
【灾厄之炎】携带者在行动开始前,会受到施加方平均攻击力1940%-3880%区间内的随机伤害;同时有50%的概率让周围随机1名目标承受等量伤害,且自身每携带1个【灼烧】类效果,该概率就提升5%,最高可达到75%。
【灾厄之毒】携带者在行动开始前,会受到施加方平均血量最大值15%到40%之间的随机伤害;与此同时,有50%的概率直接削减与该伤害等量的护盾上限或生命上限。若携带者自身每带有1个【流血】类效果,这一概率便提升5%,最高可达到75%。
【灾厄之寒】携带者在行动开始前,若自身的【寒冷】层数不足6层,将获得1层【寒冷】,同时有50%的额外概率再叠加1层【寒冷】;若自身已拥有6层及以上的【寒冷】,则有50%的概率把6层【寒冷】转化为持续1回合的【冰冻】状态。【冰冻】效果会使目标的天御防御力和天御伤害减免降低25%,且无法进行行动;当目标受到的伤害达到自身最大生命值的60%时,该【冰冻】状态将提前解除。
【混沌流转】当自身获得属性类增益效果时,有60%的概率随机转变为【灾厄之炎】、【灾厄之毒】、【灾厄之寒】中的任意一种,效果持续1回合,且每回合内每种转化效果最多触发一次。

护佑技能:天地之始(7级)
混沌开场时,会给我方前排套上持续5回合的【止戈为武】,给后排加上持续5回合的【坚城崩解】,还会随机选我方2人赋予持续2回合的【万邪不侵】;同时,给敌方后排全体挂上持续整场的【混沌流转】。
【止戈为武】携带者可削减对位武将22%的基础攻击力,该削减幅度最高不超过自身基础攻击力的50%;同时,削减部分的75%将转化为自身基础攻击力的加成。每回合结束阶段,若自身当前基础攻击力依旧低于敌方对位武将,将再次触发【止戈为武】的属性调整效果。
【坚城崩解】携带者可削减对位武将22%的基础防御力,不过该削减幅度不得高于自身基础防御力的50%,且削减的这部分防御力会全额加诸自身基础防御力之上。每个回合结束之际,要是自身基础防御力依旧低于敌方对位武将,就会再次触发【坚城崩解】的属性变动效果。 【万邪不侵】携带者每回合最多能免疫3个属性类减益效果、3个异常状态类效果以及2个伤害限制类效果。当免疫属性类减益效果时,会对敌方随机2人施加【灼烧】状态,此状态每回合造成相当于目标生命最大值70%的伤害,但最高不超过施加【灼烧】武将攻击力的1400%,持续1回合。免疫异常状态类效果时,会对敌方随机2人施加【流血】状态,每回合造成目标生命最大值70%的伤害,同样不超过施加【流血】武将攻击力的1400%,持续1回合。而免疫伤害限制类效果时,则会对敌方随机4人施加2层【寒冷】状态,该状态会使目标降低5%的天御攻击力与天御增伤,持续3回合,最多可叠加至10层。

【神兽解析】
自九天霓凰上线以来,有玩家反馈当前技能系统似乎变得复杂了。但实际上并非如此——多样化的技能效果本就是神兽的核心特色之一,能为团队提供更强大的助力。针对天煞混沌的技能,我已为大家进行了全面梳理,希望能帮助大家更快理解!
首先天煞混沌会在对战的第二回合登场,它所具备的技能,本质上是针对敌军施加的各类状态而产生的不同效果——要么是灼烧效果的蔓延,要么是流血状态下的伤害提升,要么是冰冻带来的减益影响。这只凶煞神兽可真是样样精通啊!
具体效果如下:


天煞混沌的护佑技能,本质上是借助多种状态施加的方式,实现对敌军的压制。战斗开始时便会触发:友方前排获得【止戈为武】效果,能降低对位敌军的攻击力,同时提升自身攻击力;友方后排获得【坚城崩解】效果,可降低对位敌军的防御力,进而增加自身防御力;此外,友方还会随机有2人获得【万邪不侵】效果,该效果不仅能让他们免疫一定的减益和异常状态,还能向敌军施加灼烧与流血状态。

【神兽替换】
替换:黑帝玄武
黑帝玄武是四大神兽之一,过去能为战场上的友军加持强力护盾,从第二回合开始登场,对带有护盾的敌军能造成双倍伤害,无论是【玄冥盾】还是【侵蚀之水】,对团队的整体增益都十分明显。不过进入天金时代后,它目前造成的伤害有些不够看了。而天煞混沌的出现,则能更显著地提升团队的综合实力。

整体而言,天煞混沌的登场,借助各类状态的施加,将当前版本风头正劲的状态输出流派,推向了巅峰!与此同时,这位凶煞在攻防两方面能力的兼具,无疑会成为玩家驰骋战场的关键利器!
游戏亮点
除了领兵作战之外,游戏还设有社交玩法,让玩家能在策略玩法之外体验到休闲的乐趣。
这里的角色类型相当丰富,三国里登场过的将领们都会在这儿再度亮相,只是如今的画风有了些改变,所有角色都以卡通形象展现在大家眼前。
抽到的卡牌角色也分稀有度,稀有度越高,抽到后的星级就越高,战斗力自然也更强,运气好的话其实挺容易抽到的。
不止8v8对战玩法,还有多国军事联盟对战,来看看你的阵容能不能打出高额输出
游戏里对阵容搭配颇为讲究,要是角色间的技能衔接得当,就能打出超高伤害。
游戏特色
【特色一】海量福利,登录送VIP特权
把高福利贯彻到底,就得玩得尽兴!登录即赠100连抽,连续七天登录额外再送80连抽,首周还能领取30000元宝资源与精美时装,更有VIP免费赠送!福利多到让你拿到手软,根本不用担心不够用,就怕你用不完!
【特色二】策略合击,百种合体大招自由组合
特色合击玩法,策略自由搭配,让战场充满无限变数!上百种合击组合,三国英雄任你调遣!多样养成路径,适配不同战斗场景,既需智谋也拼勇武。技能特效华丽夺目,打造极致视觉盛宴!
【特色三】化身神将,体验“卡牌+RPG”玩法
游戏打造了独具特色的神将传玩法,这一玩法巧妙融入RPG元素,使卡牌能够灵活自由地移动,让玩家可以尽情探索副本地图。与此同时,玩家还能化身为赵云、吕布等传奇神将,重温那些史诗级的经典战役,亲手谱写专属于自己的三国故事!
【特色四】热血国漫,重塑少年三国
百名顶尖画师倾情参与,共同塑造少年武将的颜值天花板!威风凛凛的曹操,灵动娇俏的小乔,英气逼人的赵云……三百多位三国武将,尽数化身为十六岁的少年模样!每一处神态、每一个姿态都活灵活现,独具特色!
【特色五】全民策划,这个三国你说了算
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玩家评价
游戏里福利相当丰厚,时不时就推出大型活动,赠送限定时装,还有各种联动内容,画面风格也十分精美。
游戏前期需要投入较多时间精力,到了后期就完全是休闲模式了,每天只需完成固定任务即可。活动形式相对单一,基本保持着每三天更新一个小型活动的规律节奏。
可以利用每个活动获取想要的资源,刚开始玩会觉得挺有意思,但玩久了确实会感到非常无聊,零氪玩了一年多退游后,现在又有点想回游了。
可以玩的,特别有意思,就是今天不知道出了什么状况,有个漏洞导致我得升到9999级才能解锁,明明77级就该能解锁了呀
福利还可以,零氪和微氪玩家都能玩,只是体验会稍差些。我是微氪玩家,在79区,战力12643.63亿,等级112级。
我认为大部分玩家的问题在于,不太清楚《少年三国志》该怎么玩。零氪玩家不了解元宝的合理使用方式,也不知道活动里该兑换哪些资源;微氪玩家则对哪些活动的性价比更高没有清晰的认识。
这游戏可太有意思了,福利还特别丰厚!庆典活动刚开启就送天金品质的武将,连神兵轩辕剑都能免费获取,每月签到更有赤金武将可以领取。
更新日志
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详细信息
- 文件大小:1.92GB
- 当前版本:v1.51.60 官方最新版









