重生细胞微信登录版是近期热度极高的动作冒险游戏,此版本支持微信账号登录,通过微信一键登录后,玩家可与微信好友组队游玩,还能领取微信平台不定时更新的游戏礼包,更有微信专属装备可供体验。游戏内设有丰富的角色选择,每个角色都拥有独特的专属技能,玩家既能尽情释放技能对敌人造成伤害,也可收集各类道具来消灭所有怪物。武器系统分为近战与远程两类,像盾牌、手雷、大刀等均在其中,玩家需把握合适时机使用手中道具。此外,游戏加入了中毒机制,玩家若遭受毒性攻击或掉入绿色、黄色毒水便会中毒,长时间中毒将导致角色死亡。在游戏中,玩家能在相互连接的世界里感受逐步探索的乐趣,通过一次次战斗锤炼战斗技巧,让自己不断变强,将翻滚、闪避等走位操作化为本能,以此躲避突然出现的怪物潮侵袭,挑战强横凶残的守卫与Boss,享受游戏带来的无穷乐趣,感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
游戏特色
1、【凌厉爽快的2D动作体验】
要敏锐洞察敌人的攻击模式并灵活闪避,不然你可能在中途就停滞不前,无法探寻城堡里藏着的更多秘密。
2、【非线性进程】
在一次次死亡的循环里突破重重难关,你可以依照自己的游玩风格或是当下的心情,自由搭配装备与技能。受够了那臭烘烘的下水道?那就爬上城头,呼吸几口新鲜空气吧!
3、【随心所欲的游玩】
是选择细细探寻城堡的每一处角落与隐秘的通道,去发现藏在城堡深处那迷人的景致,还是径直奔向终点?所有的选择都由你自己决定。
4、【RogueVania】
一步步攻克精心设计的连环关卡,感受rogue-lite类型游戏的重复游玩魅力,直面让人肾上腺素飙升的惊险场景。
游戏受伤攻略
在游戏里,玩家可能会遭遇形形色色的伤害,那该怎么判断自己受到的是哪种伤害呢?被攻击的情况是这样的:当玩家被击中后,会短暂出现一条快速消失的黄色血条,要是在这个时间段内对敌人造成伤害,黄色血条就能转化为绿色血条。
陷阱造成的伤害:当玩家触发陷阱时会受到伤害,该伤害也能通过攻击来恢复。玩家在受到某个陷阱的一次伤害后,短时间内不会再因同一个陷阱受到伤害(即无敌帧效果)。
中毒伤害机制如下:当角色遭受毒性攻击,或是坠入绿色、黄色的毒水区域时,会进入中毒状态,此时屏幕会持续跳出绿色的数字“1”来显示持续伤害;不过,若只是短暂接触毒水,则不会触发中毒效果;即便脱离毒水区域后,角色仍会残留约一秒钟的短暂中毒状态。
坠落伤害:从高处坠落会僵直并晕眩。
诅咒伤害机制如下:玩家若开启诅咒宝箱,或是强行破坏金币门,都会因此获得一种诅咒效果。此诅咒需通过击败敌人才能解除,在诅咒持续期间,玩家一旦受到任何攻击就会立即战败。
在“被遗忘的陵墓”地图中存在一种黑暗伤害机制:当玩家远离光源的时间超过特定阈值后,会持续流失生命值且流失速度逐渐加快,只要回到光源范围内就能解除该效果。
重生细胞游戏攻略
1、新武器
现在,游戏里上线了社区里最火的武器!武士刀(Katana)支持你按住按钮把普通的挥砍和冲锋攻击连贯衔接,还能让你完整感受忍者装束的体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发、游戏里的首个暴民(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者会在安全距离外对你实施爆破(就像桌子旋转那样)。能看出它完全无视健康与安全规范,在BC0及之后的数处酿酒厂中炸过粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级方案。
3、新装
您或许已经从关键技术里察觉到了,不过这次更新带来了几款有意思的新服装,其中包含2套圣诞主题的服装。敬请体验!
4、国王传说房间的手
这个神秘人物的神秘感稍稍减弱了几分,毕竟它在城堡的某个角落藏了一间全新的绝杀密室……
5、奶酪饮食
没有哪家自视甚高的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们特意为您准备了选择——用一块香甜的卡门培尔奶酪来犒劳自己吧!
6、武器颜色返修
这三种颜色在风格上的一致性有所缺失,所以我们决定调整大量项目及变体的颜色占比,让每个统计信息能重新回归其核心定位。
①战术类别保留了所有与远程玩法相关的元素:炮塔、远程武器,以及辅助这类玩法的部分实用工具和破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖了所有不属于战术类别、但归属于毒药或电系玩法的内容(比如“施虐者的短刀”虽为近战武器,本不应随战术类别缩放,但因其适配毒系玩法,所以仍是红/紫双重缩放武器)。
②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和切入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于这个类别,但其玩法却带有火力或鲜血元素。
③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制,以及缓慢且沉重的近战武器。它的技能配置中,高伤害技能作为核心支撑,同时伴随着较长的冷却时间。该流派采用双重属性缩放机制,其玩法体系并不适配其他类别,而是围绕着定身(根)或冰冻(冰)的核心效果展开。
另外,游戏后期残酷与生存的健康点数比例有所下调,战术的健康点比例则略微提升。不过这种变化通常在高滚动数时才会显现,所以你要到3BC+的后期游戏阶段才能感受到。
7、背包系统于第19次更新时推出,最初是为了适配从双槽武器向两把不同单槽武器的过渡需求。如今它已成为收集器解锁的元升级选项,像回收装置或随机启动的武器管都属于此类,并且能够兼容所有类型的武器使用。
您可以在拾取武器时按下背包键(Xbox手柄上是Y键,PlayStation手柄上为△键),将除了双手武器和Giantkiller(原因不言而喻)之外的任意武器存进背包。长按“使用”键即可清空背包。
考虑到我们希望满足不同用户的个性化需求,我们还增设了视频设置功能来适配每个人的背包偏好。您可以自由选择将背包插槽安排在技能插槽的右侧,或是把武器插槽穿插在技能插槽之间,此外还有一个用于调整不透明度的滑块供您使用。
8、变异
我们新增了五个变种,其中有三个原本是为支持双手武器的背包插槽而设计的,但经过测试后,我们决定让它们适用于任何类型的配置。
杂技准备:无论是直接使用远程武器,还是调用背包里的远程武器都能发起攻击。通过滚动操作可完成重新装填。(策略)
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会调用背包内储存的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)
乌龟轮:滚动状态下可格挡攻击与射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)作为第四个突变,在交替使用主要武器插槽与次要武器插槽时,能够提升攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,但适用于远程武器,所以在使用技能后,下一次远程攻击会带来额外伤害。
9、马拉丝
感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制做出了改进。
现在,酒吧里满是游戏时间,但它们停留在传说室、储藏室和商店这些地方。不适感的出现频率和关卡里存活的敌人数量相关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人还活着时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”状态。
身体的不适程度越严重,敌人的危险性就越高——具体表现为移动速度加快、传送速度提升、反应时间缩短,到了后期还会额外增加伤害输出。
敌人也会在您周围随机生成,并且部分敌人会不定期进化为精英形态。生成频率与精英敌人的出现概率,也会随着Malaise的提升而同步增加。
被攻击将不会加剧你的不适感。消灭敌人、精英单位以及首领能够减轻这种不适感。
从墙壁上搜刮到的食物往往都带有污染,食用后会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加Malaise值。另外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解一部分不适症状。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充直到生物群系结束,还能通过消灭关卡内剩余所有敌人来缓解不适感。不过,这些敌人之后无法再减轻你的不适了,小怪和精英也会在该关卡剩余阶段停止生成。
我们的目标是让机械师具备骑行的本能,在整个跑步过程里(老板打架环节除外),Malaise的数值需维持在3至7之间。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体与项目,其设计相关的功能都已处于禁用状态,后续更新会让我们能根据需要做些细微调整。
10、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了可禁用游戏慢动作效果的选项(该效果在精英单位死亡时表现得最为明显)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
更新日志
v3.5.8版本
-新捆绑包:推出“百分百解锁”超级捆绑包,内含游戏本体1个及全部4大完整DLC(《坏种》《致命坠落》《王后与海》《重返恶魔城》),是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造的限定超值合集。该捆绑包仅限新玩家购买,且每人仅有一次购入机会,现已上线游戏,仅需49元即可获取全部内容!!
-对SDK进行了升级
-添加了OAID相关证书
-修复了“后退”按钮的触发机制-主菜单中的“健康公告”字样将进行放大处理
最低设备要求:安卓系统需Android7.0及以上版本,iOS系统需12及以上版本,内存与RAM均需4GB
注意:部分系统在游戏运行时可能会弹出运行内存报错提示,建议各位玩家提前备份云存档,尝试重启游戏后再次进入,即可恢复正常游玩~另外,当你切换设备或者重新安装游戏时,本地存档会在卸载过程中丢失,所以建议大家使用云存档功能来备份游戏进度哦~
请注意,云存档主要用于满足换机和数据备份的需求,其上传与相关操作均不支持撤销,且全部需要手动进行。
详细信息
- 文件大小:1.61GB
- 当前版本:v3.5.8
软件截图
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