从零开始的勇者生活版 V1.6.3
5.0分
- 本游戏:官方版安全无广告需网络
- 标签: 策略游戏 手机卡牌游戏 回合制游戏 横版游戏
- 更新时间:2026-02-06 14:38:24
《从零开始的勇者生活》是一款极具策略深度、备受玩家喜爱的单机回合制游戏。它巧妙融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔元素,为玩家打造了一段充满挑战的冒险征程。在游戏里,你需要招募各类英雄,通过精心搭配队伍阵容与角色装备来提升整体战力,一路战胜形形色色的敌人。游戏中的敌人类型丰富多样,且每种敌人都有独特的弱点,你需要根据不同敌人灵活调整队伍配置,才能在冒险中无往不利。
游戏的剧情并非低幼向,而是主打直接爽快的战斗体验。游戏自由度颇高,每个职业都拥有独特技能,你可以钻研不同流派,且无论使用哪种流派都能通关,不过这对玩家的实力有一定考验。通过不断提升自身实力,参与各类冒险挑战,还有精彩的探索模式等待你去体验。此外,游戏还创新地加入了仇恨系统,进一步提升了可玩性。感兴趣的玩家不妨一试,千万别错过!
游戏特色
1、与勇者结伴踏上冒险之旅,共同完成各类对抗挑战,助力每位伙伴顺利通关赢得游戏胜利,解锁更多精彩剧情;
2、完成之后,多样的探索将开启回合制冒险之旅,你将与勇者和树下伙伴并肩作战,攻克每场对决,战胜更多怪物敌人。
3、投身各类冒险挑战,体验精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法,沉浸式在线畅玩游戏;
4、为每位玩家打造超棒的游戏体验,让大家能随时随地畅玩在线游戏,领略多样的游戏玩法,随时开启在线挑战。
5、别出心裁的游戏关卡支持在线畅玩不中断,为玩家带来全新的冒险体验与挑战,不同难度级别的关卡也已解锁,等待各位前来一试身手。
游戏亮点
1、从零基础起步,塑造最强力的勇者,驰骋于无尽的冒险征途,赢取最顶级的宝藏;
2、战胜形形色色的敌人,获取更多实用的资源,持续升级增强战斗力;
3、体验众多新颖关卡,参与回合制战役,接受不同难度级别的挑战;
4、这里提供多条路线供你挑选,每条路线都配备了不同的装备和宝箱,正等待着你的探索。
5、大量boss会随机现身,每一场战斗都能让你感受到不一样的游戏趣味。
游戏特点
1、冒险途中会碰上各种各样的挑战,得和各位勇者携手并肩、共同御敌,去完成每一场挑战;
2、用指尖开启每一次挑战冒险,简单的玩法搭配在线趣味游戏挑战,让你感受游戏的乐趣,畅享全新冒险体验。
3、不同关卡对应着不同难度的挑战,这是对大家实力的考验。记得持续提升自己的能力,这样战斗起来就能更轻松啦。
游戏优点
1、这是一款简单的回合制策略游戏,能为每位勇者开启一段精彩的冒险旅程。你可以随时投身关卡挑战,在各式各样的挑战中展开对抗。
2、创新的通关模式能带来更丰富的乐趣体验,吸引更多玩家参与在线趣味对抗,让大家可以随时随地开启游戏、完成通关挑战。
3、冒险旅程中会出现各式各样的应战,带来更多高难度挑战以考验大家的战斗力,让你能够参与到不同挑战之中。
更多说明
1、这款游戏创新性地融入了仇恨系统,玩家需合理搭配队伍阵容与角色装备,以此增强队伍实力,从而战胜各类独具特色的敌人。
2、游戏没有低龄化且复杂的剧情设定,玩家进入游戏后即可直接开始游玩,同时游戏数值设计扎实可靠,能构建出丰富多样的流派,而且无论使用哪种流派都能顺利通关。
3、这款游戏包含大量职业,除了基础的攻击、防御、跳过和回复技能外,每个职业都具备独特的技能设定;它如同传统回合制RPG那样,融合了角色养成、装备刷取与队伍配置等经典玩法,还巧妙衍生出类似“卡组”构筑的策略乐趣。
新手指南
1、预算设定:初始值为4,最高上限为16。提升预算主要有两个作用,其一,开局时能够携带品质更高的角色,具体对应为绿色品质角色需2点预算、蓝色品质需4点、紫色品质需6点、金色品质需8点;其二,开局后未用完的预算会自动转化为金币。另外需要注意的是,开局阶段只能携带2个角色。
举例
这里预算设定为16,开局时带着一个蓝色角色和一个紫色角色,这两个角色总共消耗10预算,所以还剩下6预算,也就是说开局之后会自动拥有6金币。
2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多
以难度1为基准。
3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:
①关卡:每经过1个任意节点+10分
②精英:每打一场精英战斗+50分
③boss:每一个关底BOSS+100分
④战斗:每一次战斗+20分
⑤难度:每提升1个难度+200分
通关时BOSS环节的分数大家都是300分,分数差距主要来自其他部分。结算时获得的水晶数量与分数呈正相关关系。
4、仇恨机制:敌方单位会优先选择我方仇恨值较高的队员发起攻击;当多个我方单位的仇恨值相同时,敌人将优先攻击站位更靠右的角色。
产生仇恨的途径包括:角色对敌人造成伤害;使用技能为我方角色直接回血;部分角色技能触发;第三关泥沼环境触发;部分怪物天赋触发。
5、防御:选择防御指令时,角色会依据自身的防御力属性生成相应数值的护甲,该护甲效果仅持续1回合;在此期间敌人发起攻击,角色受到的伤害将按照护甲数值进行抵消。若未选择防御指令,则角色的防御力属性不会发挥任何作用。
6、武器精通:角色要装备某类武器,前提是具备对应的武器精通能力。举例来说,只有拥有剑精通,才能配备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色与生俱来的,既不能更改,也无法提升。在装备武器时,会依据角色的精通等级以及武器的具体类型,获得不同程度的属性加成。
7、宝石:宝石会依据自身品质拥有1至5个词条,在角色装备界面里,长按武器后会弹出武器界面,此时能够在空洞中镶嵌宝石。其中单手武器设有2个孔洞,双手武器则有3个孔洞。
8、波动:伤害结果会向上进行区间随机波动。举例来说,若攻击数值为20,波动幅度为40%,那么最终造成的伤害将是[20,28]这个区间内的随机数字。
9、暴击率:指攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,基础暴击率数值为0,基础暴击伤害则固定为200%。另外,所有物理类型的伤害都具备触发暴击的可能性。
10、连击率:指普通攻击触发连击的概率。当触发连击时,由攻击力带来的伤害会随着连击次数的增加而衰减,伤害最低值为1。举例来说,若攻击力为16,连击次数为4次,那么连击造成的总伤害计算方式为:16+8+4+2+1+1。需要注意的是,暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器所附加的特殊伤害,不会因为连击效果而出现衰减情况。连击可以看作是进行多次普通攻击,所有普通攻击能够触发的特效,在连击过程中都可以触发,像脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果均包含在内。另外,只有普通攻击能够触发连击,并且在连击的过程中,不会再次触发新的连击。
11、吸血率:指攻击过程中触发吸血效果的概率。当吸血效果被触发时,会依据吸血量,按照对目标造成伤害的相应比例来恢复自身生命值。初始状态下,吸血率为0,吸血量为10%。另外,物理伤害能够触发吸血效果。
12、反击率:角色在遭受攻击时发起反击的几率。反击属于普通攻击类型,因此普攻能够触发的各类特效(如中毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等)在反击时同样适用,但反击无法触发连击效果。角色的初始反击率为0,初始反击伤害为100%。
13、击晕率:指攻击敌人时使其陷入眩晕状态的概率。该属性基础值为0,仅物理伤害能够触发击晕效果。
14、反伤:反伤主要分为三类,第一类是在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;第二类是受到伤害后,依据自身减少的血量,使敌人受到对应比例的伤害;第三类则是破晓盾。需要注意的是,反伤属于独立的伤害类型,并非物理伤害,且法术攻击无法触发反伤效果。
15、格挡率:在承受伤害时触发格挡效果的概率。一旦触发格挡,所受伤害会依据防御力相应降低。初始状态下的基础格挡率数值为0。
16、技能会心:触发后技能效果将翻倍。魔棒与法杖类型角色的技能能够触发会心。群体魔法伤害针对每个目标会独立判定是否触发会心。基础状态下的技能会心率为0
17、幸运施法:触发该效果时,使用技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类型角色的技能均能够触发此效果。其基础幸运施法概率为0。
18、毒:在回合开始时,角色会按照当前毒的层数扣除相应生命值,随后毒层数减少1。毒属于减益效果(debuff),它所造成的伤害是独立计算的,不会受到任何增伤类效果的影响,而且由毒引发的伤害不会产生仇恨值。 19、脆弱:每叠加一层脆弱效果,目标受到的伤害就会增加1点。脆弱带来的增伤效果采用最终加算的方式计算。
20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。
21、闪避:每拥有一层闪避效果,都能抵挡一次物理伤害或魔法伤害。不过该效果对反伤以及毒伤类型的伤害无法发挥作用。
22、再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,与此同时再生层数减少1。巫医的技能所能生成的再生层数取决于其自身的攻击力,该数值不受技能治疗效果加成属性的影响。此外,角色通过再生效果回复生命值的过程不会触发仇恨机制。
羁绊效果
每3个相同的羁绊词条可以触发对应的羁绊效果,集齐6个相同词条时效果达到最强。角色晋升至5星后会自动获得2个随机的羁绊词条,若对词条不满意,可使用水晶进行重置,以此洗练出心仪的词条。这些羁绊词条的获取途径包括防具装备和宝石道具。
3愤怒:受到伤害的50%转化为力量
6愤怒:受到伤害的100%转化为力量
注释:①受到伤害的判定依据是生命值的减少量,若遭受攻击却未出现掉血情况,则不会获得力量。②力量效果:下一次攻击所造成的伤害会增加等同于力量数值的点数,攻击完成后力量效果随即消失。此外,力量带来的伤害能够受到暴击、波动等效果的额外增幅。
3冲击波:消灭敌人时,会对其余存活的敌人造成相当于本次击杀溢出伤害50%的伤害
6冲击波:消灭敌人时,会将溢出伤害的100%施加给其余敌人
注释:①物理伤害会触发冲击波。②冲击波所造成的伤害不受闪避影响,这一点与剑圣天赋相同。③冲击波仅具备造成伤害的作用,无法触发击晕、吸血等其他效果。
3强壮:+15%生命上限
6强壮:+30%生命上限
3奇袭:对满血敌人伤害+25%
6奇袭:对满血敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3波动:伤害向上波动25%
6波动:伤害向上波动50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3当敌人数量少于4个时,发动“魔法集中”效果:超出的那部分魔法伤害,会有30%平均分配给剩下的敌人。
6当敌人数量少于4个时,使用魔法集中技能会将溢出的魔法伤害按60%的比例平均分配给剩余的敌人。
3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%
6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值
6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值
3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%
6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%
3回流:每3回合恢复1魔力
6回流:每3回合恢复2魔力
3有备无患:开局的获得25层护盾
6有备无患:开局时获得50层护盾
3坚硬:+15%防御
6坚硬:+30%防御
3膨胀:满血时+25%防御
6膨胀:满血时+50%防御
注释:与坚硬同时存在时作乘法计算
3灵活:速度+15%
6灵活:速度+30%
3精力旺盛:满血时+25速度
6精力旺盛:满血时+50速度
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%
6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3勇气:攻击力+15%
6勇气:攻击力+30%
3有恃无恐:满血时+25%攻击力
6有恃无恐:满血时+50%攻击力
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%
6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3弱点观察:暴击率+15%
6弱点观察:暴击率+30%
3痛击:+50%暴击伤害
6痛击:+100%暴击伤害
3受药性:受到的治疗效果+25%
6受药性:受到的治疗效果+50%
注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成
3再生力:战斗结束时回10%血
6再生力:战斗结束时回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反击:反击率+15%
6反击:反击率+30%
3记仇:+25%反击伤害
6记仇:+50%反击伤害
3装B:+30%所有仇恨
6装B:+60%所有仇恨
3圣洁:+15%技能治疗效果
6圣洁:+30%技能治疗效果
3忍耐:伤害减免10%
6忍耐:伤害减免20%
注释:减免所受伤害的计算步骤排在防御之后。例如,若敌人攻击力为100,角色防御力为50,同时拥有20%的伤害减免效果,那么角色防御状态下承受的伤害计算方式为(100 - 50)×(1 - 20%)= 40。 3护罩:当施展技能进行治疗时,超出目标最大生命值的治疗量(即溢出治疗量),其中75%会转化为护盾。
6护罩:释放治疗技能时,超出目标生命值上限的治疗量,将按照150%的比例转化为护盾
3聪慧:+15%魔法伤害
6聪慧:+30%魔法伤害
3残暴:+10%伤害
6残暴:+20%伤害
3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人
6尖刺外壳:受到攻击时,会将所受伤害的100%反弹给攻击者
注释:①受到伤害是指生命值出现减少的情况,若遭受攻击时生命值并未减少,那么不会触发反弹伤害。②护盾数值降低时可视为等效生命值的减少,这种情况下也会产生反弹伤害。
3反震:被攻击时使敌人受到8伤害
6反震:被攻击时使敌人受到16伤害
3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%
6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%
3格挡:格挡率+15%
6格挡:格挡率+30%
3连击:+15%连击率
6连击:+30%连击率
3连打:+4连击次数
6连打:+8连击次数
3神恩:+15%幸运施法率
6神恩:+30%幸运施法率
3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%
6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%
3灵感:+15%技能会心率
6灵感:+30%技能会心率
3重击:+15%击晕率
6重击:+30%击晕率
3污染:攻击时给敌人附加5层毒
6污染:攻击时给敌人附加10层毒
3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱
6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱
3重生:每场战斗死亡后可复活1次
6重生:每场战斗死亡后可复活2次
3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害
6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害
3涅槃:复活后永久增加1攻击力
6涅槃:复活后永久增加2攻击力
详细信息
- 文件大小:125.4MB
- 当前版本:V1.6.3










