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撞头赛车老版本堪称经典的赛车竞速之作,游戏融入了众多趣味元素。玩家可操控赛车挑战各类复杂赛道,获取速度加成与弹射道具,还能对车辆进行改造以提升实力,尽享指尖驾驶的乐趣,力争赢得每场比赛的胜利。
撞头赛车老版本怎么玩
每日奖励有概率开出各类装备,新手专属礼包则包含头盔、新车、新地图和大量金币可供领取。
抽卡机,每次消耗一定数量的金币,就有机会随机获得各类赛车与装备。
你也可以自行前往商城选购,摩托车、赛车、卡车、拖车等各类车型都有,挑选你心仪的赛车即可。
撞头赛车老版本地图介绍
游泳课:针对“水陆两栖车”的测试地图,以及用于测试车辆底盘高度的地图
漩涡:对于离心力终极技巧的训练地图
鼠标:离心力大的车辆几乎必胜的地图
洞穴:测试离心力的经典地图
金字塔:测试车辆爬坡性能的地图
两个群岛,三重山:这是一张用于训练微操的地图。相比之下,前者在微操训练效果上稍逊于后者,不过它的战局变化却更为丰富多样。
撞头赛车老版本车辆推荐
颠簸
这是游戏里排序第一的赛道,构造较为简单。
这个赛道里车辆的强弱差距比较突出,中小型车不管选什么模式都很难赢,尤其是越野机车。中型车和同级别对手较量时得看运气,大型车也是这样。不过要提醒大家的是,这游戏里敌方车辆的生成规律是和你的车位置对应的——你在地图偏左的地方,它就会在右边生成,以此类推,都是和你的地图位置相反。所以在这个场地里,尽量待在左边,也就是让车头朝着正方向去对抗;要是到了右边,就很可能失去主动权。另外,别让车子单轮着地,这样车身会不稳,任何一辆车都有可能把你拱翻下去。这个赛道推荐用坦克,把车停在颠簸的地方后,对很多车的冲击都有缓冲作用,而且坦克车身本来就稳重,所以一般会很有优势。如图
赛道复杂程度 2
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 1
对车辆要求 9
山丘之王推荐车辆:坦克 水陆两用车 炮艇
洞穴
这个赛道玩起来比上一个爽不少,毕竟是全封闭的环形赛道,大部分车都能感受到离心力带来的快感。它对车辆的要求不算高,中小型车只要不是太不稳的都比较占优势;大车也不用犯愁,虽然不能像小车那样过弯,但可以把弯道当直道开,方法和上一个赛道差不多,而且当对手是AI时,也不用担心小车从上方偷袭。总的来说,在这个赛道刷山丘之王的分数相对容易一些。
赛道复杂程度 2
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 8
对车辆要求 5
山丘之王推荐车辆:轻小能爬坡车辆
沙漠之穴
这个赛道的结构稍微复杂一些,不过它的构造和后面某条赛道颇为相似,主要差别在于这里多了一些会造成颠簸的沙子块。该赛道的车辆都生成在上层区域,所以你得提前规划好战术——通常的建议是开局后把车辆后撤到下层,和敌方车辆展开周旋。
轻小型车在这条赛道上不太占优势,因为路面颠簸很容易让车辆腾空,一旦腾空就可能被敌方碾压。相比之下,轮子大、底盘稳的车型在这里会更得心应手,比如补偿器自行车或者怪兽炮,其中尤其推荐补偿器自行车。下面这张图,大概是我玩山丘之王模式以来,在掉了一个主轮的情况下坚持最久的一次记录了。
最后还要提醒一点:在前两条赛道里表现出色的鬼火车、雪橇,以及经过高改的赛车,在这条赛道上就不太好用了。因为这类车车身较长,一旦侧翻后想从下层翻回第一层,很容易被卡住动弹不得,最后只能坐以待毙。赛道复杂程度 6
随机物品对赛道影响力 8
可周旋余地 7
对车辆要求 7
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 3
三重山
三重山赛道同样具有中间为场地、两侧分布水域与锯齿状地形的特点。其地形的凹凸程度与数量明显多于第一条赛道。在基础模式下,无论驾驶何种车辆,开局唯一的策略就是全力前冲,比拼谁能在两车相撞前率先抢占制高点——后退几乎等同于宣判失败。
而在山丘之王模式中,那些体型笨重、移动迟缓的车辆便不太适用了。若想拿下高分,首要前提是做好预判:击败对手的关键位置大多集中在左侧或右侧的凹陷区域,且下一辆对手车辆会固定在另一侧生成。一旦在某一侧停留过久,另一侧的新车就会迅速逼近发起攻击。因此,必须抓住下一辆车生成前的短暂间隙,快速移动到对应区域抢占先机。
对于车辆的选择,重心稳定是核心要求,同时头部两侧的车身长度需保持一致,以确保左右移动时的均衡性。赛道复杂程度 4
随即物品对赛道影响力 8
可周旋余地 3
对车辆要求 8
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 3
笑脸
这个赛道更新后和原来相比有了些变化。原本笑脸造型里当眼睛的两块悬空区域,从之前的圆形被切了一刀,变成了近乎半圆的形状,相当于多了个平台。设计者大概是想让车子腾空后能平稳落在上面,就像图里那样,但别以为车子能稳稳停在上面——我换了不同的车试了好多次,发现只要落到上面就特别容易掉下来,哪怕是图里这辆车也只停了3秒。 这个地形适合用拖刀计:开局后把车撤到“嘴”的位置,敌人的车会跟着过来,这时候把自己的车停在弧度大的地方就行,就像图里展示的那样。车身小的车呢,可以后撤之后回到平面上和对手周旋,但得注意别让车飞出赛道。另外我留意到,吧里的朋友们分享过在这个场地刷出高分的情况,但那些车其实不太适合这个赛道,多半是运气好罢了。
赛道复杂程度 7
随即物品对赛道影响力 7
可活动范围 8
对车辆要求 7
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 6
推荐车辆:赛车 圣诞老公公雪橇 补偿器自行车
刀锋战士
这个赛道和颠簸赛道一样对车辆性能要求较高,但不同的是两侧多了大型旋转锯齿,因此更难周旋。而且它和更新前相比有一些改动,不过总体影响不大。在开启随机物品的情况下,体型不算太大的车如果压到两个炸弹上爆炸,有可能会被炸飞到两个机械臂中间,最后落在挡板上(如图)。不过这种操作难度极高,我尝试了几十次都没能成功停在上面,只见过敌方车辆做到过。即便成功也刷不了多少分,因为倒计时结束后会有大量陨石砸下来,很难存活。说到车辆选择,重心不稳的车依然很难在这个赛道上发挥,车辆还得能灵活进退,胜负往往就在几秒之间。不推荐使用鬼火车,因为一旦冲过头想后退会非常困难。
赛道复杂程度 3
随机物品对赛道影响力 8
可活动范围 1
对车辆要求 9
因特殊因素刷出极高山丘之王指数 2
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 补偿器自行车 挖掘机
海面
首先我得吐槽下这个地图的名字——明明既不平坦也没半点水,还透着股狠劲,怎么就叫“海面”了呢?其次要跟大家说声抱歉,我也是刚发现这图里压根没有山丘之王,之前没留意到这点。其实这赛道开局就藏着小套路:不管选啥车,只要开局后你原地不动,敌车都会主动退到下方区域。 总的来说这图想赢不算难,关键是中下部那排大锯齿刚好“暴露”了AI的智商——大部分时候它们会在你对面那侧磨磨蹭蹭、进退不定,最后自己掉下去被锯齿碾死。所以只要沉住气别着急对抗就行:要是你开的是重型车,守在自己这边就行,比如坦克完全可以在原地架炮输出;就算冲过去打,只要双方体型差距不大,胜率也不会低。最后提一句,圣诞老公公的雪橇在这赛道上照样能玩得很溜。
赛道复杂程度 6
随机物品对赛道影响力 8
可活动范围 6
对车辆要求 3
推荐车辆:圣诞老公公雪橇 坦克等
详细信息
- 文件大小:116.2MB
- 当前版本: v1.0.5

5.0分








