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《弈剑行》是一款制作精良的古装风格动作冒险游戏,在游戏中你能体验到酣畅淋漓的打击感,感兴趣的话不妨来试试吧!
弈剑行特色
1、保留了经典的打斗效果,不过不再采用传统的真人对战模式,玩家的对战对手改为AI智能。
2、敌人的攻击方式多种多样,尽管是AI自动操控,但在危急时刻也会变得格外棘手。
3、丰富多样的即时打击特效,u3D构建全程的对决模式,让你能随心所欲地施展各种招式。
4、主角在决斗过程中必须全程运用剑法,如此方能契合弈剑的主题。
5、无消耗品的公平对决方式,纯粹依靠武力攻击的技能效果来决出胜负。
6、真实呈现的3D宏大战斗场景,纯粹地道的打击质感,碰撞不停的对决时刻。
弈剑行地图机制全解
①切磋地图
栏杆角落有一处缺口,掉下去会死亡
②排位地图
如下,掉崖会死亡
排位2V2击败敌方二人才算胜利
③操作界面
如图所示
④地形
地形由地面以及地面上的“凸起”部分构成,这些“凸起”包括树木、凹凸地形等。
重剑气能够穿过地形(不过重剑气被地形阻挡的部分,依然会被吞噬)。
轻剑气和人物不可以通过地形。
弈剑行武器介绍
【单剑】
单剑作为最早问世的武器,在各个版本中都能见到它的踪迹,由于发展历程漫长,衍生出了丰富多样的剑招。携带两把单剑,或许能让敌人难以预判你的后续招式。而且它是当前版本上限最高的武器,想要冲击排行榜的话,就带上它吧!
1、特点:招架,灵活
〔招架〕
醉望月和揽雀尾均是招架技能。
当你在施展招架的过程中,若敌人使出实招且其武器与你的武器发生接触,便会触发招架的反技效果。反技生效期间,敌方会被强制控制并连续遭受5次攻击。
〔灵活〕
大部分剑招(招架除外)都能通过滑步取消,而且剑招的释放过程通常比较快。
实战效果灵动飘逸,云诡波谲。
【苗刀】
苗刀是初代联机版推出的武器,目前只有一套刀招,各路大佬已经对其进行了深入剖析。
1、特点:守御,均衡
〔守御〕
苗刀独有的御招,能够无视拆招方向以及拆招相邻方向的招式(具体内容可参考拆招板块)。
强化拆招,让花里胡哨无地自容。
〔均衡〕
在招式对拼上占据优势的同时,还保持着相当不错的灵活性。
【戟刀】
临近公测才更新的武器,目前仅一套戟招(枪招),戟刀也被大家称为长枪,戟的特性和玩法还有待我们挖掘。
1、戟刀特点:重击,范围
〔重击〕
戟刀的实招与其他武器的实招相碰时,能够弹开对方武器,这让戟刀在对拼中更具优势。
〔范围〕
戟刀的攻击范围是周身一圈,其他武器则是身前一个半圆,而且戟刀的攻击距离也比其他武器更长。
所有戟刀招式不仅能攻击面前的目标,还能兼顾身后一个方向的攻击范围。
但其在多人实战中的表现未能达到预期,期待随着大家的深入研究与持续调整,戟刀能展现出更出色的表现。
拥有大范围攻击能力的代价是灵活性有所欠缺,仅配备一个突进招式。不过戟刀的观赏性相当不错。
弈剑行亮点
1、海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感
2、精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠
3、极具刺激性的竞技对决,玩家之间的对战十分考验招式运用与技巧水平
4、运用写实风格的绘画手法,为你呈现最具真实感的武侠战斗体验
弈剑行常见问题解答
一、【新手入门】
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖️滑动拆招,2次后通过教程
Q1:怎么没有攻击键?
A1:攻击招式通过滑屏操作触发,屏幕右侧区域被设定为“攻击输入区域”,在该区域内滑动不同方向,即可释放对应角度的招式攻击,当前共支持八个方向滑动加点击的攻击操作方式。
Q2:“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域”里,当手指触碰到屏幕的那一刻,就以手指所在位置为坐标轴,把手指滑动的方向当作攻击方向。不需要滑动太长距离,大概1厘米左右就能触发攻击,也别画圈圈,这样做是没有意义的。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:处于受击硬直状态时,能够借助“拆招”动作来解除自身的硬直状态。
第一种“拼反应唯快不破”:当察觉到对手的攻击方向时,朝着该方向滑动,即可触发“当前拆招”。
第二种“凭经验知己知彼”的方式是预判招式方向,在对方出招的瞬间,提前划出该招式的某一段进行拆招,静候“预备拆招”状态的触发。
第三种是“听天由命式守株待兔”——认准一个方向死磕到底,我就不信你永远不往这个方向来。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御状态下能抵挡远程攻击,瞅准时机用位移技能贴脸输出!招式释放过程中同样具备远程抵挡效果。
Q5:带不动掉帧怎么办?
A5:建议在设置中选择“水墨”渲染效果,并且确保帧数保持在45以上,这样才能获得比较流畅的使用体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为防止老玩家出现“虐菜”行为,系统会为新手提供保护机制,在斗力前的拆招环节会适当放宽角度要求。
Q7:为什么入神前的排位赛是2v2模式,入神后的排位赛则变为1v1模式呢?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:最初是设计了男性角色的,并且男女角色的动作存在差异,这就需要在平衡性调整和手感优化上多下功夫,布料效果的调整也得做两个版本。后来进行美术重置时,又得重新进行蒙皮绑定和布料修改。由于男性角色是最早制作的,部分动作不如后续设计的女性角色流畅,所以最终决定去掉男性角色,以此减少开发过程中的工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器所特有的机制,能够实现无缝切换武器并施展招式。
二、【高手进阶】
Q1:怎样中断当前招式?
A1:利用“闪身”能够强制取消招式的前后摇,使招式的运用更具灵活性与变化性。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提是已装备两个可互通的招式,若将其中任意一个更换掉,便无法进行变招操作了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”中,可通过点击“自定义按钮”来调整UI的位置分布以及响应区域的大小。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:可以多使用“闪身”技能,毕竟它没有冷却时间。用前闪接后攻的组合能直接冲上去打,而前攻接后闪的话就不太容易留住对手。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:回想当初自己练剑时笨手笨脚的模样,其实还挺可爱的不是吗?多给他一些包容,说不定就能培养出一个像郭靖那样的人呢。
三、【其他】
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:这是因为没有授予[网络权限]造成的,在相应设置里开启权限即可解决。
详细信息
- 文件大小:415.3MB
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