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《压力山大的远征》是GameSide Studio推出的超硬核策略战棋作品。目前的美术风格虽有不足,但毕竟还处于测试阶段,后续会进行较大幅度的优化。作为一款独立游戏,它有着不错的可玩性和丰富的内容量,玩法操作也符合策略战棋的定义,值得大家尝试一番!
压力山大的远征简介
【斟酌损益运筹帷幄】
完成任务可获取将领、装备与能力点,凭借你的智慧打造出连开发组都意想不到的超强军团!怎样合理分配能力点,把属性的性价比发挥到极致,是作为总指挥官的你必须考虑的问题!
【将领特性独一无二】
每位将领都具备独特的特性。亚历山大的游击战术、凯撒的狼群战术、查理曼的献祭策略、大卫的以牙还牙,究竟更适配骑士、剑士还是弓手?唯有通过实战检验,方能找到最优答案。
【装备combo灵活配搭】
装备自带的技能,若与将领、部队进行组合搭配,便能产生化学反应,在实战里发挥出令人惊叹的效果!
【硬核策略智者为王】
用最少的兵力,在最短的回合内,攻克城堡、守住阵地、完成任务目标,力求零伤亡,去冲击更高的战斗评分吧!
【回合策略战棋】
这是一款致敬经典的文明式回合策略战棋游戏。它不仅保留了战棋游戏核心的兵种相克机制,更侧重于部队的精准走位、战术协同配合,以及怒气技能释放时机的巧妙把握。独特的六角格战场上,地形、陷阱、伏兵、要塞与防御塔等元素一应俱全,营造出丰富多变的战斗环境。
【团队虽小彩蛋不少】
作为四人历时十九周完成的独立作品,美术方面我们已倾尽所能。尽管可能无法完全满足大家的期待,但作品中藏着不少彩蛋——是对我们挚爱的暴雪、P社、席德梅尔的致敬!还有更多彩蛋,等着你来发现!
【总有一款军团适合你】
首测版本包含两个周目的游戏内容,成功击败一周目的BOSS后,就能解锁10支风格各异的军团供选择。第二周目支持反复挑战,我们鼓励大家尝试非主流、自闭流、自虐流等不同玩法的军团来挑战最终BOSS!自定义军团功能也已安排上,下次测试要不要一起参与?
开发者的话
各位亲爱的“硬核”玩家们:
我是《压力山大的远征》的策划Dr.Who,这款游戏很快就要开启首次“超硬核”测试了。之所以称其为“超硬核”,一来是因为游戏本身定位就是硬核的战棋策略类型,二来则是由于目前游戏还处于相当早期的开发阶段(请相信我,这个阶段可能比大家以往体验过的任何测试版本都要更初期)。
这次测试定于12月10日10:00启动,持续开放一周时间,内容为二周目版本,核心目的是收集大家对玩法设计、关卡难度等方面的反馈。测试过程中,大家可以自由尝试各种体验方式,若遇到BUG、觉得玩法无趣,或是因关卡难度过高卡关,可通过加入交流群(群号:664192942)直接反馈,也能在评论区或论坛留言,欢迎随时与我们沟通,你们的反馈是我们优化的关键~
对了,测试期间,研发团队的老哥们会在排行榜上出现,欢迎大家来挑战哈哈。
【真的不想卖惨】
也记不清,这是第几次失眠了。
今天是《压力山大的远征》开启新游预约的第一天,我们已经迭代到第四版游戏图标,并且在一天内第四次重写了游戏简介和开发者的话。
“瞧瞧人家,哪个不是在绝境里苦苦打拼的?”朋友却说我这描述太普通,根本算不上惨。
独立打拼的人大多过得挺不容易,尤其是那些坚持了一年还没闯出什么名堂的,日子就更难熬了,简直难到了极点……
我不想刻意渲染自己的不幸,毕竟我心里清楚,自己早已深陷困境——是那种从内心、精神到梦想都被层层笼罩的沉重。
一年前我孤注一掷,独自死磕硬核策略;一年后却被逼到绝境,哪怕卖房借钱也要把它做完。常常半夜惊醒,精神几近崩溃,甚至自闭到连朋友圈都不敢点开……
现在回想起来,大概半年前就已经是重度抑郁的状态了吧。当时《超硬核弈术》没能获得投资人的认可,没办法继续推进开发,一直跟着我的伙伴们也只能无奈离开。我咬着自己的胳膊,不得不暂停了这个体验独特、能让玩家沉浸式参与多方博弈的心头项目。
只因为它是“硬核的竞技策略”。硬核、竞技、策略这几个特质,注定了这是一个在金钱、时间和精力上都需要巨大投入的项目,绝非独立小团队能够支撑。
于是七月底,怀着不舍、不服与不甘,扛住巨大的压力,开启了《压力山大的远征》。
四个月的时光转瞬即逝,熬夜、通宵对我而言早已是家常便饭。可如今,一波又一波沉重的压力正不断向我涌来,压得人喘不过气。
无尽的绝望边缘的黑暗,令人窒息……
现实是很残酷的,要是大家的预约数据好看,我们或许能抓住机会起死回生,被投资方看中拿到资金,把美术资源更新迭代,让更多玩家体验到硬核策略游戏的魅力。
要是大伙儿还不一起行动,团队就将第三次面临解散危机,《压力山大的远征》也会成为“GameSide Studio”的收官之作了……
真该死!谁让你要探索什么“GameSide”……
【为什么叫GameSide】
边界,一直是我们致力探索的地方。
我们将对极致的性能与体验差异化的追求,视作不自量力却又坚定不移的使命。
因为长期沉浸在Steam平台的P社五萌、席德梅尔的文明系列、全面战争系列,以及光荣出品的三国志、信长之野望、太阁立志传和大航海时代系列这些游戏里,我们的产品和TapTap上的其他作品相比,总显得有些与众不同。
是的,我们团队虽小,野心却不小,一心想站上鄙视链的顶端……
【二刷硬核之路】
GameSide Studio第二弹作品来袭,在硬核的边界反复试探!
这次开的是策略战棋+Build玩法的荒。
策略战棋Build的想法在1.0之前就有。
之前没太往深了想,只是在《军团》的部队组成方面做Build,说白了就是六支队伍的组合搭配。
核心玩法Demo完成后发给几位朋友试玩,其中一位既是同行也是战棋爱好者的朋友,向我推荐了一款被称作策略战棋巅峰之作的游戏——Into The Breach(以下简称ITB)。于是我便开始体验这款游戏……
深度体验过后,ITB那份恰到好处的克制与精准的设计,让Dr.Who获得了不少灵感。他由此萌生了将1.0战斗核心玩法与Build、Roguelike元素相融合的念头。最终,他放弃了策略战棋搭配SLG,以及策略战棋结合DBG玩法的尝试,转而选择了“策略战棋+Build+Roguelike”这条充满挑战的“压力山大”之路。
作为承载着GameSide使命感的独立个体,每一次大胆的抉择都像是赌上了自己的全部。
这个项目的开发过程就像它的名字所暗示的那样:是一场充满巨大压力的“远征”。
直到首测版本完成,已过去了十九周。
又到了关乎未来走向的关键节点,Dr.Who将这份决定的权力交付给热爱硬核、钟情策略战棋、痴迷DBG、倾心Roguelike的各位,让我们携手共塑硬核策略战棋的未来。
【我们伵】
Zeroonezero(010):主程,资深魔兽玩家,最近迷上了《率土之滨》。他曾是某知名互联网公司的主程,也是和我共事四年的老同事。我早有预谋地给他“种草”,软磨硬泡了好一阵,还搬出那句“做的小火苗可不能熄灭”的情怀口号,才把他“骗”进了坑。
Corleone:90后理工直男,是个单纯、直率又高效的程序猿。我可不会告诉你们,他就是TapTap上那款获得编辑推荐、拥有百万预约量的游戏的主力程序员哦。
清风不识字:“武(汉)大(学)郎(高材生)”,办事效率顶呱呱,团队里所有棘手的、没人愿意干的活儿全靠他来搞定。他从不抱怨、踏实肯干,是大家日常爱“欺负”的对象。为了遵守和兄弟间的约定,他婉拒了某苹果推荐的团队抛来的橄榄枝。
Dr.Who:曾参与FC、主机、端游、页游等项目,学生时代因手绘连环漫画入行,后来又因懒得写代码转做了(打杂)策划。
我们的团队没有专业美术人员,只能由我临时客串负责美术相关工作。在还没达到十万级关注量之前,只能自己掏腰包从淘宝、Unity商店购买一些勉强能用的临时资源。
抱着做最后一个版本的觉悟,我把大家都加进去了,希望大家刷到的时候能对我们好一点……
【后记】
现在已是凌晨四点,你见过四点钟的软件园么?
瞧了瞧隔壁新游戏的预约状况,《压力》的预约形势相当不容乐观……
我又开始怀疑,这究竟是硬核与策略类型本身的问题,还是TapTap上的硬核玩家数量并没有我预想中那么多……或许我们应该先登陆Steam,通过这种间接的方式来实现目标?
还记得我的偶像说过:“全力以赴,就不会留下遗憾了”。尽人事,听天命吧~
最后,12月10日10点,我们不见不散!
首测公告
“超硬核”测试重要信息:
测试时间:
12月10日10:00-12月17日10:00
开放时间:
12月10日上午10点
测试目的:
首次测试的核心目标,是收集核心硬核玩家在玩法设计与关卡难度维度的反馈意见。
为了方便各位玩家反馈,欢迎加入《压力山大的远征》交流群:664192942
一些其他的信息:
①、因团队能力与时间有限,目前主要针对主流机型完成了适配工作。若因机型适配问题导致使用体验不佳,欢迎通过论坛或QQ群向开发组反馈。
②、为保障各位的使用体验,开发组已清除所有已知BUG(不过难免存在尚未发现的问题)。若大家在使用过程中遇到疑似BUG的情况,烦请第一时间截图,并通过论坛或Q群反馈给我们,非常感谢。
③、首测版包含两个周目的游戏内容,第一周目无需选择军团,直接采用经典的“骑剑弓”铁三角军团完成关卡挑战。当成功击败第一周目的BOSS关卡后,就能解锁并选择其余9支风格各异的军团继续闯关。
④、第二周目支持反复挑战,欢迎大家用非主流、自闭流、自虐流等各类特色军团去挑战最终的神秘BOSS!要是你对军团组合有独特的想法,也可以到论坛或Q群和开发者交流。后续版本还会推出几只由大家参与命名和组建的军团。
⑤、上阵部队数量越少、过关所用回合数越少、战斗损耗越低,且支线任务完成得越多,就能获得越高的得分。
⑥、排行榜所记录的分数为各位在各个关卡的历史最高得分(星星),大家可通过更换军团的方式来刷新最高分。
⑦、金币:用于记录大家成功挑战BOSS关卡的次数。每当成功通过BOSS关卡,金币数量就会增加1。(金币数量不会参与排行,但服务器会保留相关记录。)
“超硬核”测试活动:
写在前面:项目组目前的状况可以用“拮据”二字来概括,但我们真心想感谢每一位参与测试的玩家,所以还是琢磨了些办法,希望能让大家更有参与感。
【感动开发组100人】
我们计划在12月17日上午10点记录排行榜的实时情况,排名前100的玩家角色名会被纳入感谢名单。
【硬核大佬与肝帝】
截至12月17日上午10点,排行榜总星数排名第一的“硬核大佬”和金币数排名第一的“肝帝”这两位玩家,将带着各自的QQ头像随机进入其中。
【挑战开发组】
开测前,研发团队GameSide的全体成员都把游戏通关了一遍,还留下了自己的名字,早早地登上了排行榜。
大家一打开排行榜,肯定能看到我们几个的名字:“Zeroonezero(010)”、“Corleone”、“清风不识字”、“Dr.Who”,名字后面的分数就是我们各自的水平啦。因为排行榜记录的是最高分数,所以我们也会继续进步,说不定能不断刷新自己的成绩。欢迎大家来挑战哦~(这是纯娱乐项目)
最后,再次鞠躬感谢各位参与本次《压力山大的远征》“超硬核”测试。
硬核
·预约期待,希望能看到继承欧陆战争精神的。
提到战棋类游戏,我接触最早的是火焰纹章系列,接着是java时代的小小大战争和帝国时代,再后来就是经典的英雄无敌系列了。
随着电脑配置的更新,我也开始玩《全面战争》《文明》这类游戏。那时我虽把更多精力投入到《红警》《英雄连》这类即时RTS游戏中,但始终无法忘怀回合制战棋带来的感动——尤其是对我这种手残玩家而言,慢节奏的游戏体验显然更适合我。
·趁着没人来评价一下【也算是同行】
独立创作值得肯定,不过还是去骗个美术比较好,
金主爸爸并不关注玩法本身,他们真正看重的是精美的画面以及那些善于描绘宏伟蓝图、能说会道的负责人;要是项目过于标新立异,他们是不愿冒险投入的。
另外呢,我虽然不算战旗游戏的粉丝,只玩过《火焰纹章》这类作品,但看这个视频感觉还挺有意思的。不过我对具体玩法有点不太清楚,视频里好像只是单纯的操作剪辑,是不是可以加些其他特效会更好?比如加一些玩法说明之类的内容?玩法硬核其实没问题,但宣传要是太硬核的话,可能会把一些潜在用户吓跑哦。
独创不易,祝成功
详细信息
- 文件大小:111.8MB
- 当前版本:V1.1.2

5.0分








