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《午餐骑士》是一款休闲有趣的策略消除游戏,融合了RPG对战与消除玩法。游戏中,玩家需通过消除不同方块获取各类效果增益,并合理利用方块种类来击败怪物。若你对这款游戏感兴趣,欢迎在本站一键体验。
午餐骑士攻略
整体玩下来感觉挺有意思的,之前接触过几款类似的消除战斗类游戏,像企鹅家有一款,Steam上也有类似的,每款都有自己独特的设计风格。不过玩的时候发现有些地方感觉不太完善,这只是我个人的想法,随便看看就好。
首先聊聊剧情,确实挺有创意的,食物先生的冒险之旅里,他随时可能变成别人的午餐,而且对话也挺风趣幽默的。目前的剧情主线就是食物先生在逃跑途中击败敌人,一路躲避,不想成为魔王的盘中餐。
游戏里新增的机制挺有意思的,像不同属性的晶石、存在属性弱点的怪物,还有能直接释放的大招,装备的升级和进阶系统也很有新意。广告的插入方式也比较合理,想让素材翻倍就看广告,不想看的话素材就保持原有数量。不过关于宝箱有个小疑问:有一关显示有4个宝箱,结果只开出了两种素材,每种数量还都是1。我个人觉得,获得的物品种类或数量至少应该和宝箱数量对应才对。另外,四类大招都是可以升级的。
接下来是玩法部分,规则很简单,和其他消除类游戏一样,至少3个相同元素就能消除;当消除数量更多时,会触发三种不同类型的大范围消除效果。不过游戏里没有明确提示多少个元素能触发哪种大消除(比如横排、竖排或其他类型),只有关于消除四周围的剧情提示(我觉得每个大消除效果都有对应的图标,应该把这些图标都展示出来会更好)。所以我建议在第一个关卡介绍完基础消除规则后,补充说明这些大消除的触发条件和效果。另外,这里的大消除操作很直接,只要点击对应的图标就能触发,不需要再额外连接其他晶石。
之前看说明时,我大概理解那个骷髅图标只是会扣血,没想到它竟然是即死效果,直接就灭了,哈哈哈,这个设定挺有意思的,也相应提高了难度。
里面还设置了一些特殊机制,像某一关的目标是收集钥匙,我记得有一次遇到的情况是,前两个怪物可以被击杀,但最后一个怪物的血量是无限的,必须等收集完所有钥匙才能通过这一关。另外还有连击要求,比如需要达成10连击,只有完成10连击后才能通关;以及在限定步数内通关的要求——这三种机制都配有相应的提示和操作示范。
有一点我特别想提一下,就是装备技能的升级。装备系统是在几关之后解锁的,但教程似乎不够及时——我自己先把装备升级完了,结果后续弹出的升级教程还要求我操作,可钱已经花光了,最后只能跟着教程随便点几下,这部分感觉挺有意思的。属性增加的情况也类似,自己先升完级,教程才来,但素材已经用完了,只能干看着,不过这倒没什么大问题。主要是装备升级和属性升级的教程实在太多了,玩到21关好像出现了3次,对话内容还像是在重复复习。我觉得可以调整成只提示升级的方法,不强制要求消耗素材去升级,这样体验会更好一些。
我个人觉得整体来说这款游戏值得一玩,挺有意思的,就是如果能有云存档功能就更完美了,这只是我个人的一点小想法。里面有些内容是我自己的感受,毕竟每个人的体验都不一样,所以就分享一下我的玩后心得,每款游戏都得自己亲身去体验才知道。
特色
1、经典的消除RPG动作;
2、战斗无处不在,更有神秘角色前来助战;
3、出色的BOSS战模式,炫酷的技能释放特效;
4、极限操作式战斗玩法,火力全开释放无尽战力。
评测
这是一款卡通风格的消除类解谜RPG,拥有多样的玩法与丰富的内容。
更新日志
v1.3.5版本
修复bug
详细信息
- 文件大小:39.3MB
- 当前版本:V1.3.5

5.0分








