光遇空巢版全物品是一款治愈画风的社交冒险游戏。在游戏中,你将开启全新的云端冒险,体验独特的冒险历程,邂逅温暖的伙伴,共同踏上奇妙的心灵之旅。这款游戏由大师陈星汉制作、网易代理,是一部耗时多年打造的冒险社交佳作。它能带给你与众不同的体验,让你重新找回开启梦想之旅的勇气。光遇画面精致,操作简便,氛围温暖,来自全球各地的小伙伴在此相聚,分享欢乐、敞开心扉,一同探索云之王国。
光遇空巢版全物品特色
【大师归来时隔多年佳作再临】
著名设计师陈星汉在《Journey》之后,时隔多年又带来了一部佳作,带领玩家开启一段难忘的社交冒险之旅,在澄澈的晴空与浩渺的云海间,与那些振翅翱翔的追梦者不期而遇。
【旷世云海天地之大随心翱翔】
见证一个宏大且持续变化的天空王国,在如梦似幻的云海间,无拘无束地翱翔;与云相伴,与爱共振,在辽阔的天地间自由追寻“飞翔”的梦想,以心为界。
【不期而遇陌路之人携手前行】
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;在惊喜与感动交织的体验里,与陌生人相互照亮、携手同行,开启一段独特的社交冒险。
【逐光启程奇幻世界探索奥秘】
心怀光明,在远古遗迹间、失落国度里,探寻被漫长时光隐匿的秘密;旅途中与形形色色的人们及奇幻世界的生灵相遇,将光明播撒至广阔王国的每一个角落。
【温暖相遇重拾勇气追梦之旅】
和心爱的人并肩同行,带着勇气与信念,开启一段充满奇幻与惊喜的社交冒险;在追寻光明与梦想的路上,有了陪伴,前行便不再孤单。
光遇空巢版全物品亮点
背景音乐舒缓柔和,节奏不快,适合用来放松玩家的情绪。
和来自全球各地的人们,在探索这广阔世界的旅程里相识、相知、相助。
在这段充满惊喜与温暖的旅程中,我们与素不相识的人彼此给予力量、携手同行,一同开启这段别具一格的社会探索之旅。
光遇空巢版全物品特点
心中有光,便在古老的残骸之间、失落的国度之上,探寻被漫长时光掩埋的秘密。
在旅途中与形形色色的人和幻想世界的生物相遇,将光明播撒到广袤的王国。
与心爱的人们携手,重拾勇气与信心,共同开启一段奇妙非凡的社会冒险之旅。
旅途中,追寻光明与梦想,陪伴让前行之路不再孤独。
光遇空巢版全物品教程
1、玩法方面
光遇是一款融合探索与社交的治愈系游戏。进入游戏后,你首先会来到一片荒原,漫无目的地行走着,周围有许多和你一样的小人。当你们相遇时,会用手中微弱的烛光照亮彼此。在光遇的世界里,你不再感到孤独,每一个被你点亮的黑色小人,都会为你的世界增添一抹色彩。在每一张地图中,你会遇到各种各样的人,他们可能是经验丰富的“大佬”,也可能是和你一样的新手。你们会一起拯救先祖,一起收集光翼,在光遇的世界里共同探索。(为了不剧透,就先介绍到这里啦,再说下去就要透露更多内容了)
所以萌新们,一、二周目就别指望让玩过的大佬带了,真的没什么意思。你想想,你对这个游戏一点都不了解,刚进来就像个挂件一样被大佬带着飞,自己啥也干不了,就只能点点屏幕,这图个啥呀?有这时间还不如去打几把王者、吃鸡,那多有意思。
一周目时,尽量不看攻略自己摸索着过,每个地图都多逛逛,说不定在某个角落就能发现小金人或先祖,这种靠自己探索找到宝物的成就感特别让人开心。不过一周目的暴风眼还是建议看看攻略,不然很容易心态崩溃。到了二周目,就可以参考攻略找找之前遗漏的东西。这时候要是你既不想社交,也没有收集的爱好,那就可以卸载游戏了。
2、社交方面
在光遇的世界中,你对陌生人说的话对方是看不见的。不过每张地图都设有石凳,只要点亮石凳上的白蜡烛,就能和其他玩家交流聊天。你也可以通过添加好友,用蜡烛解锁聊天功能,这里建议线下加好友,这样既不消耗蜡烛,还能直接解锁聊天权限。另外,你还可以用小心心购买椅子,借助椅子和他人聊天。
光遇空巢版全物品攻略
蜡烛:
内存有3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间带有星星图案)和当季蜡烛(红色)。
光遇的白色蜡烛获取方式有三种:一是每日在地图里点亮蜡烛;二是净化(燃烧)黑暗植物;三是参与霞谷的竞速玩法来积攒烛光。这些白色蜡烛能用来做三件事:给先祖的动作升级、兑换各种装扮,还能每天赠送一次好友,每次送3支。
星之烛获取方式为在暴风眼内献祭光之翼兑换,兑换比例是10:1,每周最多能献祭62个光之翼。星之烛的用途是兑换先祖光之翼,同时可获得高阶装扮的兑换资格。
当季蜡烛(红色)的获取途径如下:完成限定季节先祖任务可获得,常规情况下每日有2个任务,购买季卡后每日能额外完成2个任务。此外,当天限定季节先祖所在的地图会刷新当季蜡烛,点亮这些蜡烛可收集烛光,积攒烛光就能获得当季蜡烛。
季卡:
限定季卡有两种类型,价格分别为68元和98元。68元的是单人季卡,不支持赠送给好友;98元的是多人季卡,能够赠送给2名好友。需要特别说明的是:只有购买季卡的用户可以获得20支当季蜡烛,被赠送的用户仅能获得季卡,无法获得蜡烛。
2两种季卡仅能选择购买其中一种,一旦购买了任意一种,就不能再购买另一种了。
关于季卡的赠送方式:首先需要添加对方为好友,之后通过面对面(传送到好友所在房间)的方式解锁击掌动作,完成这些步骤后就可以进行赠送了。
光之翼:
收集光之翼能够提升斗篷的等级。当下,内部6张地图(不包含暴风眼以及先祖兑换的部分)总共有56颗光之翼,斗篷目前最高可以升级到7级。想要查看光之翼全部收集的图文攻略,可以进入群聊查看相关文件。
关于第57颗光之翼,它的获取方式并非常规的地图收集,具体操作如下:利用皮皮虾(冥龙)撞击会导致光之翼掉落的机制,先让自己的光之翼被全部撞掉。清空后回到遇境,会卡在1颗光之翼的状态,之后再重新跑图收集56颗,这样总共就能获得57颗光之翼了。
[已失效]图中被螃蟹或皮皮虾撞击掉落光之翼时,可在光之翼破裂之前点击右上角返回遇境这种方式避免丢失光之翼。若对自己手速不自信,可直接退出再登录。(ps:被撞击掉落丢失的光之翼会随机返回某个地图收集点,可重新收集找回)
先祖动作:
在地图里完成先祖的任务(也就是解救灵魂),就能解锁各式各样的动作(这些是先祖的馈赠)。要是给先祖升级,还能解锁更多可以兑换的装扮,像发型、斗篷、乐器之类的都有。普通先祖升级需要用到光遇烛(白色的那种),而且解锁高阶装扮得用1个星之烛。至于限定先祖,升级就得用当季的蜡烛(红色的)了。
隐藏图:
隐藏图指的是地图里存在带有结界的特殊区域,得满足特定条件(比如收集到地图内指定数量的先祖动作)才能进入。下面就来分享几个没达到条件也能进入隐藏图的小窍门。
云野左隐藏图:从图二左侧结界可进入
云野右隐藏图:可从侧上方飞过结界
雨林右隐藏图:从最后一张图右侧结界可进入
霞谷左隐藏图:可从侧上方飞过结界
墓土右隐藏图:可从图三结界上方管道进入
禁阁四楼限定先祖:可从侧边绕过结界进入
暴风眼:
在地图的暴风眼区域,玩家能够进行光之翼的献祭操作,之后还能实现轮回重生。暴风眼的刷新周期为每周一次,并且每周最多允许献祭62个光之翼,从理论层面来看,至少需要进行2次献祭才能完成全部操作。玩家献祭的光之翼会按照10:1的比例转化为星之烛,这些星之烛可以用来解锁先祖的光之翼。
目前,暴风眼已开放。
光遇空巢版全物品玩家评论
给个四星吧,原本是想打五星的,可好友明明在线却显示不在线,还有那个黑屏问题真的很糟心,不过最近倒是没怎么碰到了,但这些确实是它的缺点,所以得扣掉一分。要是写一篇完整的评测,肯定得说说优点,但这只是随便聊聊的非正式评价,就不多啰嗦了,主要还是讲讲存在的问题。
玩光遇有段时间了,熟悉它的人都清楚,这款游戏的核心玩法其实是社交,是相遇的过程。跑图收集烛火、和好友互心这些操作,本质上都是为了服务这个核心目标。可能有人会觉得,自己只是想弹弹琴、换件好看的衣服,却被游戏里“心主要靠好友互赠”这种类似“强制社交”的机制困扰——那我只能说,你或许不太适合光遇。
毕竟它的核心逻辑就是如此,不会为了次要的东西放弃根本。除非哪天它变得像市场上那些换皮游戏一样,把圈钱当成主要目标,才可能上线爱心大礼包、每日签到、在线时长奖励之类的内容。倒不是说这些功能本身不好,而是它们会**强行**绑定玩家:你确实可以不签到、不领在线奖励,但不领的话,进度就会落后大部分人一大截。
可光遇里没有这种强制行为啊。你可以不要难肝的斗篷,也可以不买那些(说实话确实)很贵的礼包,就算顶着小啾啾的初始发型,照样能在峡谷弹钢琴,照样能牵着好友的手打卡景点。至于“别人有我也想有”的心态,那本质上是“有付出才有收获”的问题——想要什么,就去为之努力就好。
所以建议大家平和地玩这款游戏,不用太急功近利。如果想更懂光遇,可以去玩玩它的前作《风之旅人》:没有好看的衣服,没有好友,也没有社交,你会更明白光遇为什么把社交作为核心,以及结局为什么是献祭。
其实没有什么能永远陪伴我们,但回忆会留下。当你感受到制作组的用心,就像读完一本好书、听懂了作者想说的话,往后想起这段时光,心里全是温暖。关于串线这个问题,我没有给它扣分。毕竟串线对游戏来说确实挺重要的,既能大大减轻服务器的压力,也能避免玩家独自待在房间里感到孤单——毕竟这是一款偏社交属性的游戏(而且炸花玩法基本全靠串线实现)。不过我觉得串线机制还可以再优化一下:比如多人(4人及以上)牵手一起进房间时很容易串线,服务器或许可以为这种情况单独开设房间;另外,好友处于同一地图时,尽量不要让他们串线分开。
跑图这件事我实在忍不住想吐槽几句。每天两个小时的全流程跑图,几乎占满了我玩光遇的所有时间,更别说那些有防沉迷限制的玩家,或是996上班的人了——再过阵子我要考研,估计也没精力每天跑两小时。
另一个槽点是,单一的跑图+献祭模式,容易让玩家的“占有欲”变得很强。毕竟没人能一天跑两遍图,一次跑图最多牵两个好友(拖家带口的情况真的很少),而且同时只能跟一个人互动(大部分人的社交圈不重叠,你的好友在别人眼里可能只是小黑人)。偏偏跑图又是游戏里最主要的可操作内容,这就把“占有欲”的问题放大了。
我有个想法:给跑图烛火设个上限(先别骂,听我说完)。比如每天跑一两个图就能攒满跑图烛火,剩下的烛火通过其他活动获取——可以出一些支持多人或单人的新地图,参与这些地图的玩法就能得蜡烛。总的蜡烛数量还是跟现在差不多,只是把获取方式分散开。不过这个想法缺陷挺多,执行起来估计不太容易。关于脚本问题,我认为,只要是多人联机的游戏,用脚本首先必然会缩短游戏寿命、消磨玩家热情;其次肯定会破坏公平性,让你比其他玩家多了“特权”(这里要明确,说的是脚本,不是模组插件之类的)。这种严重损害自身游戏体验的行为(别觉得能一直爽,这是短视),实在不可取,而且对公平性的破坏太严重,绝对不能做。所以千万别开脚本跑图,封号就该封得好,任何理由都没法掩盖你用脚本的事实。你要是觉得这游戏垃圾、机制不合理,大可以不玩,但绝对不能去修改数据。一边说自己玩了多久、氪了多少、付出多少心血、多热爱这游戏,转头就开脚本,你好意思吗?我觉得光遇已经算仁慈的了,你要是在腾讯的爆款游戏里开个挂试试?还有人说挂也是花钱买的,我真是笑了,稍微会算账的都知道这比正常玩便宜,难不成你买挂花的钱比直接买蜡烛还贵?
其他乱七八糟的问题,活动少,福利少。先写到这里。
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玩了两千多小时,实际上远不止这个数。每次出活动礼包我都会充钱,虽然没全氪满,但主要的大头都没落下。我本来挺喜欢这个游戏的,可这次的合服操作,让我对它的好感度跌到了接触以来的谷底。
我看到合服的通知后,夜里翻来覆去怎么都睡不着。打开消息列表仔细一看,满屏都是“不配”的评论!其实不合服也没什么,我们在自己的服务器里玩得挺开心的。可既然决定要合服,为什么不先把那些不公平的问题解决了再进行呢?凭什么安卓玩家就要天生比iOS玩家低一等?
诚然,大家可以自由选择游玩的时间,哪怕入坑晚也没关系,但开服延迟导致内容缺失这个问题,责任并不在玩家身上。到了合服的关键节点,官方完全不顾及玩家的意见,一意孤行——难道玩家的声音就不算声音吗?
有人说,国际服合服时没出什么问题,NS端即便版本落后也相安无事,怎么偏偏国服就这么多事?我得告诉你,你怎么知道国际服合服时没人不满?而且,难道国际服玩家争取不到的权益,国服玩家就没资格争取了吗?更何况国际服和国服的运营根本不相关,国际服的政策和我们国服有什么关系!NS端再差人家还有林克发型,国服有什么?也别拿“理念不能返场”这种话糊弄玩家,我从没见过哪个商业公司好意思说这种话——要是纯社交性质,那参考VRCHAT就行,否则别一边摆着资本家的嘴脸,一边说这种冠冕堂皇的话。
这波操作我实在无法理解,完全没把玩家当成能听取意见的对象,国服的贡献远非国际服能比。那些不是开服玩家的人,这事看似和你们无关,实则关乎你们的利益——你们可能有各种原因没能早玩到这款游戏,但绝没有理由在别人能玩的时候你却玩不了。这么做的没有一个能长久,看看某些因技术问题无法测试却一个劲道歉、承诺会有测试的态度,苹果这波操作真的让人摸不着头脑。这次的事和每个玩家都息息相关,你可以不支持,但不能说风凉话,因为我们的诉求也是你们的利益,必须给所有玩家一个满意的答复!
(个人认可的解决方案:1.不合服
2.每个玩家都能在苛刻但并非毫无希望的条件下获取毕业礼,抽奖这类方式就别拿出来惹人不满了
3.希望能拥有专属于自己且具有纪念意义的物品,而非单方面遭到部分玩家的轻视
4.服关了吧,真的没什么意思,把我们充的钱退回来。现在开着感觉比iOS低一等,难道是给iOS那些人当垫脚石吗?
详细信息
- 文件大小:1.04GB
- 当前版本:V0.9.1

5.0分












