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PS5迎来发售五周年之际,索尼旗下第一方工作室近期在采访中大多认为,现有硬件依旧拥有强劲潜力,对于下一代主机PS6的推出并不急于推进。

《GT赛车》系列的开发公司Polyphony Digital的负责人山内一典表示,PS5最关键的突破是成功高效地运用了光线追踪技术。他提到,其实早在1997年他们就已经开始研究这项技术了,不过那时候只能借助超级计算机,而且运行帧率特别低,而PS5让这项技术能够以高帧率呈现,这对他们团队来说是“具有革命性的”。山内一典认为PS4和PS5属于同一个技术世代,但同时也着重指出PS5在性能上有明显的提升。

同样刚推出《羊蹄山之魂》的Sucker Punch工作室也持有类似看法。其编程总监阿德里安·本特利明确表示:“PS5的性能表现十分优异!”他觉得当下不必急于切换到新主机,未来PS6的升级方向应聚焦于对现有技术的完善以及开发效率的提升——比如在光线追踪和其他图形技术层面进行更深层次的优化,同时借助软件工具让开发团队能更高效地将创意构想转化为实际成果。

开发者们普遍觉得,PS5的硬件依旧能够支撑他们去实现更宏大的游戏设计构想,下一代主机更应该把重心放在开发流程的优化上,而不是仅仅进行硬件方面的升级。随着技术不断走向成熟,PS5的生命周期或许会比大家预期的还要长。

各位游民老哥觉得PS6会不会在三年内推出呢?

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