根据外媒PPE报道,《赛博朋克2077》首席任务设计师兼《赛博朋克2》总监帕维尔·萨斯科表示,游戏开头的几个小时是特意设计的“假象”,意在让玩家误以为这是一款风格类似《GTA》的作品。
据介绍,《赛博朋克2077》的序章有意借鉴了《GTA》这类游戏的风格,目的是打造相似的冒险氛围:用霓虹闪烁的场景、豪华跑车、高价武器以及和杰克的派对等元素来冲击玩家感官,以此暗示游戏的核心目标——成为夜之城的传奇、积累财富并掌控这座城市。
“但实际上这都是假的。”帕维尔·萨斯科直言不讳地承认,“所有这些刻意制造的表象都只有一个目标:形成对比。当V在抢劫后头部被子弹击中的瞬间,那些幻象立刻土崩瓦解。这一场景成了一个无法逆转的转折点,玩家对这款游戏的所有‘初始印象’都被彻底刷新了。”
帕维尔·萨斯科随后提到,序章结束后,《赛博朋克2077》的游戏氛围发生了急剧变化。它不再是那种描绘主角逐步征服夜之城的“爽文”式故事,而是一部基调黑暗、极具个人色彩的生存史诗。尽管玩家在游戏里依旧能购置更棒的车辆与住所,但主线剧情的核心却聚焦于关乎生死的危机,“这才是夜之城黑暗残酷的真实面目。”
你是否曾被《赛博朋克2077》里这样的“小心机”骗过?序章结束画风骤变的那一刻,你当时的感受是怎样的?不如到评论区和大家分享一下吧!
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