近日,小岛秀夫在接受外国记者采访时,谈及了自己创作游戏的态度。
开发一款游戏往往要花费四到五年的时间,期间需要全身心投入,一天24小时都得扑在上面,还要耗费大量的精力。因此,如果不是自己真正热爱的事,我根本没办法坚持下来。
从游戏立项后的流程来看,或许小岛秀夫将玩家的乐趣置于了次要位置。
他说到“我先从自己的创作理念入手,然后再在此基础上添加娱乐元素。”
小岛秀夫深受电影影响是业界内外公认的事实,这也使得他的游戏作品带有强烈的“电影化”特质。从这个角度来看,或许可以这样形容他的创作——仿佛是在电影放映机上接了个手柄来做游戏。
小岛工作室这种独树一帜的创作理念,确实让他们收获颇丰。《死亡搁浅》自推出起就争议不断,但其争议点大多不在游戏质量本身,而是源于玩法上的大胆突破与艺术风格的别具一格。
在末世的世界观设定里,他的创作深入剖析了当下人类正面临的诸多议题:既有自动化技术高速发展可能衍生的社会矛盾,也暗含着对地球环境污染的警示,还流露着对气候变化趋势的忧虑。而《死亡搁浅》的核心剧情通过BB这一角色展开了对生命本质意义的叩问,这种融合了多重沉重主题的叙事,或许会让体验游戏的玩家们不由自主地陷入沉思。
但小岛秀夫依旧称:“我的作品还不够具备争议性,也没能引发太大的情感共鸣”。
一帆风顺、毫无波澜的故事很难让玩家铭记于心,我特意把故事设计得复杂些,你若不反复琢磨,就难以真正理解其中的深意。
另外小岛秀夫的新作《OD Knock》还在制作进程中,他此前曾透露:“我自己也不确定这部作品能否获得成功。”
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