我们之前曾报道过,《光与影:33号远征队》在TGA游戏大奖上几乎包揽了所有提名奖项,但外媒Windows Central发文表示,尽管这款游戏十分出色,却未必担得起最佳角色扮演游戏这一奖项。
近日,外媒HREJ也发文对TGA的评选标准提出质疑,认为《天国:拯救2》才是真正的最佳角色扮演游戏!
外媒HREJ的编辑指出,这两款佳作体现了RPG设计的两种不同理念。《光与影:33号远征队》作为叙事主导的精品,带来了极具电影感、框架缜密且情感张力十足的体验,它获得奖项是理所应当的。至于《天国:拯救2》,则走了沉浸模拟的路线——它没有把玩家设定成英雄,而是让玩家置身于一个系统高度完善、注重因果关联的中世纪世界里。玩家得像真实生活在其中那样去思考,留意饮食、睡眠、装备保养等各类细节,用多种办法应对开放性的问题,与此同时,还要承受这个世界对自身行为所产生的长期、符合逻辑的回应。
文章提到,关键问题在于“最佳RPG”这个奖项类别过于宽泛,没办法对设计方向差异很大的作品做出公平评价。要是把“深度扮演角色”“依照游戏世界规则进行思考”以及“承担决策带来的长期系统性影响”当作核心评判标准,《天国:拯救2》呈现出的是一种近乎古典但又极为深入的RPG模式。尽管它在直观吸引力和容易上手的程度上比不上前面提到的作品,可在落实“扮演角色”这一最根本的理念方面,却走得更加深远和彻底。
因此,真正的问题并非《光与影:33号远征队》不配获奖。关键在于,若我们评判RPG的标准是一款游戏能否促使玩家真正“代入角色”,站在他人立场思考,并承担自身决策带来的长远影响,那么《天国:拯救2》无疑是个卓越且近乎复古的范例——它既展现了RPG在历史上的原貌,也证明了这类游戏至今仍能拥有怎样的深度与可能。
各位游民老哥觉得哪款才是最佳角色扮演游戏呢?欢迎投票和评论!
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