The Game Awards或许很清楚,不管它呈现的节目有多出色,几乎总是由压轴内容来决定其评价。这些年来,我们在节目里见证过不少令人惊叹的“最后还有个惊喜”时刻,像《星际异攻队:异端先知》《怪物猎人:荒野》《最终幻想16》的公布都在此列,但今年的压轴全球首映实在让人有些失望。
The Game Awards的结尾并未由Geoff Keighley用重磅惊喜来压轴——比如公布《星球大战:旧共和国命运》《洛克人:双重超驱》,或是拉瑞安继《神界》之后的新作这类大项目,相反,他选择把焦点投向了一个全新工作室推出的首款游戏。这个工作室的成员均是前《Apex英雄》与《泰坦陨落》的开发者,而这款新作便是《Highguard》。
虽然它本身看起来挺酷的,但缺乏知名品牌自带的那种惊艳感。而且,Geoff宣布这款游戏时,舞台上出现了一些很眼熟的山脉,不少人一开始还以为是《上古卷轴6》的更新消息,这无疑也造成了些误解。
Highguard 的宣布预告片在揭晓后遭到大量差评
因此,《Highguard》自公布以来就招致了不少负面评价,这一点在它几乎所有已发布的预告片中都能明显看出来。在The Game Awards官方发布的首支预告里,《Highguard》的不喜欢数达到了5400个,而喜欢数仅为652个。IGN重新上传的预告片情况更为惨淡,不喜欢数高达16000个,喜欢数却只有2200个。

几乎所有发布《Highguard》揭晓预告片的频道,好评与差评的比例都差不多,这说明大部分玩家对这款游戏兴趣不大。很可能不少反馈只是因为它作为“最终全球首映”显得平淡,再加上《泰坦陨落》的粉丝还在为《泰坦陨落3》毫无音讯而不满(放心,各位,我跟你们感同身受)。
虽然已有不少视频断言《Highguard》刚一问世就注定失败,但我觉得现在就把它全盘定性为下一个《Concord》还言之过早。这部作品具备足够独特的亮点,足以吸引一批忠实拥趸——虽说《泰坦陨落》的死忠粉如今肯定对它颇有不满,可我能预见到还是会有人愿意尝试。后续走向如何,关键要看《Highguard》接下来的动作,以及能否再推出一支足够有吸引力的预告片,让大家彻底淡忘它那次不合时宜的首秀。

Highguard











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