本月初,《逃离塔科夫》推出了备受瞩目的1.0版本大更新,玩家反馈有赞有弹。值得一提的是,这次更新让游戏终于实现了“逃离塔科夫”的核心目标——玩家现在能够真正完成通关流程了。具体来说,你需要在最终地图“终点站”展开激烈战斗,并达成游戏设定的四个结局之一;而当你组队满五人时,其中一个结局的走向会变得格外残酷。
这个特殊结局的达成条件是所有人都得乘坐Zubr船撤离,不过一旦人数达到五人,游戏就会提示船只空间不够。这也就意味着,要是你想成功离开,就不得不处决掉几个“欢乐”的合作者——要是和朋友组队玩的话,这或许还挺有意思的,但要是单人游玩,那可就完全是另一番滋味了。
你或许觉得单人游戏能规避被背叛的风险,可事实并非如此。不少《逃离塔科夫》的玩家本以为选择单人模式时,“终点站”对应的是离线单人体验,然而他们最近却发现,游戏实际上会给你匹配陌生人。
《逃离塔科夫》的内容创作者VeryBadSCAV今日早些时候在推特上分享了这一发现,怀疑这是否是游戏中意外让玩家进入多人对战的故障。不过游戏总监尼基塔·布亚诺夫很快回应称这是有意设计的功能,这意味着原本被视为单人体验的地图如今加入了PvP元素。可以理解的是,许多《逃离塔科夫》玩家对此感到十分不满。
布亚诺夫承认这一点后,《逃离塔科夫》的Reddit子版块上有个帖子很快火了,里面全是愤怒玩家对“终点站”新PvP机制的吐槽。大部分玩家担心游戏会变成比谁杀人更快的局面——赶紧抢武器然后互相厮杀,这样才能保证自己活着离开。要知道,这里唯一的逃生办法就是一艘只能坐三个人的船。
用户Silent_R493把整体体验形容成“步骤太繁琐的吃鸡游戏”,用户EvilLalafell42则称“实在搞不懂他们为何觉得这是个好点子”。还有些用户对进入“终点站”地图前要做的大量准备工作感到不解——毕竟费了这么大劲,说不定刚落地就因为别人加载速度更快而被击杀了。
整体而言,好像差不多所有《逃离塔科夫》的玩家都反感这个被称作刻意设计的功能,觉得对于单人玩家来说,死亡和逃脱的差异仅仅是“谁最后拿到枪”。鉴于你没办法真正信赖其他随机匹配的塔科夫玩家,不难预料这张地图在接下来几周会有怎样的变化,也能明白那些渴望获得更独立单人体验的玩家,会对Battlestate选择这样的发展方向感到失落。
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