数毛社近期发布了针对《生化危机9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的详细解析,着重呈现了卡普空这款新作在该硬件设备上的运行表现。

分析表明,Switch2平台上的游戏内部渲染分辨率大概是600p,之后借助DLSS技术来提升分辨率,这样在技术层面做出一定让步的情况下,依旧可以维持整体画面的稳定效果。
报告中着重指出,《生化危机9:安魂曲》的开发核心围绕光线追踪技术展开,这使得Switch2对该特性的支持程度显得格外关键,直观体现出这款主机在图形处理层面具备的潜力。不过和PC版本对比来看,二者在画质上仍存在一定差距,像材质质量有所下降、画面噪点增加,以及头发细节方面的缺失等。特别是在头发渲染的处理上,Switch2采用的是相对老旧的“发卡”技术,而非PlayStation5 Pro和PC平台所运用的“发丝级渲染”,这就导致其呈现出的头发效果棱角感更明显,视觉感受也不够自然。

在光照与反射表现上,各平台间的差异十分显著。Switch2采用屏幕空间反射(SSR)技术,一旦前景物体产生遮挡,反射效果便会消失;PC版本搭载的路径追踪反射则能维持稳定的呈现效果。与此类似,光照层面的区别显示Switch2运用的是RTGI(光线追踪全局光照),而非完整的路径追踪方案。不过分析也提到,游戏内的过场动画依旧保留了大量人工布光的设计,这使得整体艺术风格依然与原版保持一致。
从性能表现来看,分析指出游戏的帧率有一定波动情况,但这种现象在该系列里并不少见——早年间的《生化危机》作品,在上一代主机平台运行时也多采用不锁帧的模式。虽然游戏的基础分辨率不算高,不过通过DLSS升频技术的加持,整体画面的呈现效果仍然保持稳定;再加上这款游戏本身是节奏偏缓的生存恐怖类型,和快节奏的动作游戏不同,因此对帧率变化的敏感度相对较低。

另外,数毛社的相关分析还带动了针对旧平台移植问题的讨论。鉴于《生化危机9:安魂曲》在光线追踪照明方面有着较高的依赖度,要是计划开发PlayStation4版本,就必须耗费大量额外的精力与资源。而当下Switch2已经对外展示出对原生RTGI的支持能力,这一情况让卡普空推出PS4版本的概率变得愈发渺茫。
《生化危机9:安魂曲》预计在2026年2月27日登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Windows PC平台。
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