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您的位置:耐玩软件游戏攻略 → 阴阳师里的荒是否值得投入资源培养?一份关于荒的全面深度分析

在阴阳师手游里,荒是一位颜值极高的式神,他所拥有的独特幻境机制更是让不少玩家眼前一亮。很多人或许会好奇:荒究竟值不值得培养呢?这篇文章将从各个方面对荒进行详细解析,助力大家更快速地认识和了解这位式神!

一、技能和御魂

首先给大家看一下荒的技能:

二、斗技表现

小编以2400分段来说,可以搭配成简单的铁三角+辉夜姬+荒,实际运用的感受是,荒的作用与姑获鸟类同,并能完美取代。

现在的斗技环境对AOE式神本就不太友好,荒虽说定位偏向强力单体,但搭配速度和爆伤属性后,操作起来相当灵活,输出伤害也很可观。还有一点或许不少人没留意到——荒的防御属性评级是S,相比同类型的输出式神,他的生存能力要更出色一些。

斗技日女荒阵容可行性分析:

阵容如下:琴师(招财)+控制(狸猫(返魂香/狰),火龙果(返魂香))+荒(爆伤日女)+椒图+替补(雨女/桃花/老头)

荒带日女四件套+暴击两件套,246攻攻爆伤或者速攻爆伤

1. 要知道荒本身有着S级的防御力基础评分,搭配上能提供百分之三十防御加成的日女套装后,即便后续侧重堆叠输出属性,也依然能达到740+的防御数值。鉴于防御属性的收益相当可观,通过这样的搭配,便能有效提升荒在输出式神里的生存硬度,为其创造更稳定的输出环境。

2.如果遭遇抢先手的队伍,基本就是注意以下几个要点:连线,解控,反控,boom,找机会压血线。

3.内战:狸猫/火龙果断线,断线以后再与狸猫的狰嘲讽循环相配合,利用日女荒的协战来压血线+退条+防止连线,运用妖琴协调行动条,再找机会断线boom。

此套阵容用火也不太紧张,因为荒平时多以被动技能的协战效果为主,大招只在关键时刻释放。

协战很大程度上能发挥日女的作用,比如触发幻境以后,如果我方式神的能平A6次(因为狰式神的存在),那么理论上荒会进行三次协战,收益还是非常可观的。

和酒吞的对比:

优势:不用同酒吞一样担心驱散狂气,主要靠被动触发;能通过协战退条;断线秒杀以后还能带来AOE伤害,比酒吞更灵活。

劣势:大招的鬼火消耗偏高,一旦敌方有椒图开启连线状态,就很难对对方造成有效威胁;输出方面也不及满狂气状态的酒吞,况且若敌方是椒图队,酒吞同样难以叠满狂气;此外,幻境的触发全凭概率,稳定性相对不足。

三、探索副本

小编给式神搭配好御魂后,测试了一下第十八章,通关是没什么问题的。不过它没法像茨木那样直接清场,战斗后往往会剩下一两个残血的敌人。至于番外一,用这套御魂的话,效率比不上同配置的茨木,而且技能动画时间太长,稳定性也不太好——要是没能成功触发幻境,基本很难打掉大怪的血,想靠协战补刀也不容易。但即便如此,它还是比姑获鸟要厉害一些。

这么看来,荒不太适合用来探索副本和带狗粮,要是在游戏初期抽到他还挺让人犯难的。首先黑蛋的消耗就是个大问题,毕竟他的三技能得喂满黑蛋才能解锁AOE效果,而且三个技能的等级都对强度影响很大,所以不建议大家在前期培养荒。

四、御魂10层

小编主要去了野队测试,相信在野队测试更能体现一个式神的泛用性。

(1)速度爆伤向

肯定追求一速了,然后为了效率体现,建议再带个高速打火机。思路类似于茨木,尽量以挑选血量最少的目标,触发AOE伤害为主。

接下来分两种情况,如果八火起手,再用兔子拉条两条,那么还能剩下六火。

第一种情况是,触发幻境之后,会造成五段范围伤害,首轮差不多能把左边两个目标打残,第二轮基本就只剩一个半血左右的青灯了。到第三轮可以秒杀两个大天狗,要是运气好能多触发几次针女,甚至还能打掉大蛇半管血。

第二种情况,如果没能触发幻境,那么也就剩两段AOE了,这就比较惨了,基本只能打掉怪一点点血,第三轮基本只能打死个大天狗。

接下来聊聊意外状况,这其实也是不少野队排斥茨木的缘由,荒的情况也大致类似——比如阴阳师选了源博雅,开局放出豹子,还带出鸟的协战,直接把小草、酒吞这类式神秒了,那茨木和荒就很难再秒掉主怪,直接沦为单体式神。再就是面对满血的怪物时,如果野队里式神的练度不够,可能根本打不动,这就成了灭团的隐患;而且要是没法触发荒的幻境,那伤害真的没法看。

总结下来用荒打先手还是很容易翻车的,不太适合野队,也就能在亲友团使用一下了。

(2)攻击暴击向

这个测试结果还挺好的,适用范围也挺广,对打火机的速度或者阴阳师没什么要求,差不多当个尾速就行,剩下的火能全用上,完全不用顾虑其他人。要是没拿到尾速,后面大概率是妖刀姬,前面的AOE式神肯定能把怪的血量打掉不少,我们补刀就可以了,基本不会出问题。

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