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作为《数码宝贝物语》系列暌违近十年的新作,《数码宝贝物语:时空异客》不负粉丝期待,于10月2日正式推出(Steam版本则推迟一日上线)。由于TGS期间事务繁忙且多有波折,未能提前体验的我,最终也和众多驯兽师一样,在国庆假期里才得以踏入数码世界·伊利亚斯。接下来,就简单聊聊这次全新的冒险感受。

数码宝贝物语 时空异客

开发商:Media.Vision.

发行商:Bandai Namco

发售日:2025年10月2日(steam版10月3日)

平台:PlayStation®5/ Xbox Series X|S / Steam

类型:RPG

※本次评测基于PS5版

核心玩法的革新

“数码宝贝的收集与养成”以及“战术战斗”一直是《数码宝贝物语》系列的核心玩法。本作在延续“扫描收集 + 进化/退化”这一经典机制的基础上,进行了大量现代化优化,既降低了新玩家的入门门槛,也为老玩家提供了更高的策略自由度。例如:

强化读取:在前作里,数码宝贝的能力强化得专门喂特定道具,特别是才能值的提升常常得反复刷素材。而本作新加入的“强化读取”系统(可以理解成“吞噬”),完美解决了这个问题。玩家能把仓库里不用的数码宝贝当作素材,让想要培养的数码宝贝吸收它们的能量。这样不仅能提高攻击力、防御力这些基础属性,连才能值也能一起增加。另外,这次把才能值的上限从200降到了100,再加上强化读取的高效,玩家不用再为了满属性拼命肝了,只要合理安排仓库里的数码宝贝,就能很快培养出强力的伙伴。

性格系统:作为本作新加入的核心机制,数码宝贝的养成不再局限于单调的数值积累,而是可以通过个性化的塑造来定制专属的成长路径。每只数码宝贝都具备独特的初始性格特质,这些特质会对其成长倾向、追加强袭的触发方式等方面产生直接影响。值得注意的是,性格并非一成不变的设定,玩家能够通过日常互动对话,或是在农场场景中使用特定的训练道具来逐步调整。这种灵活的设计让玩家可以根据实际战斗需求,为不同定位的伙伴配置适配的性格——例如为输出型数码宝贝选择“勇猛”性格以强化攻击能力,为恢复辅助型数码宝贝设定“博爱”性格以提升治疗效果,从而显著增强了养成与战斗策略的深度。

超大库存与板凳经验:对于喜欢收集全数码宝贝玩家而言的福音设计,收纳盒可容纳999只数码宝贝,农场还能额外放置30只,且无论在哪都可以自动获得板凳经验值,从而同步培养多只数码宝贝。

更为流畅的战斗

这款游戏的战斗系统在策略深度与战斗节奏之间达成了良好的平衡。在战斗编制上,新增“固定客座角色”机制后,可上阵的数码宝贝数量最多扩展到6只(玩家自选3只+剧情安排3只)。这些随剧情进展而变化的客座角色,多数并非团队负担,反而在阵容实力较弱的前期阶段,能成为相当可靠的助力。另外,玩家还能额外携带3名后备成员,方便在遭遇属性克制的敌人时,快速调整出战阵容。战斗过程中,更换场上角色不需要消耗回合数,并且在己方数码宝贝行动的回合里,玩家每回合都可以使用一次道具,整体的战斗设计对玩家十分友好。

让不少系列老玩家头疼的随机遇敌机制,在这一作里改成了能直接看到的遇敌标志,玩家可以自己决定是绕开敌人还是主动去触发战斗。要是搭配上实用的数码攻击功能,还能抢先发动攻击;如果双方实力差得比较多,甚至能直接秒杀敌人,同时拿到扫描率、经验值和素材掉落这些奖励。进入战斗之后,为了进一步减少重复刷怪的“肝”度,游戏支持最高5倍速的战斗加速和自动战斗模式。把这两个功能结合起来用,刷杂兵、探索地图和练级的效率都提高了不少,整个战斗过程玩起来流畅又过瘾。

角色成长与战斗养成的深度绑定

前作里的“侦探等级”,在这一作中被调整为更具功能性的系统,成为连接养成与战斗环节的核心纽带。玩家扮演的“探员”不再仅仅是一个身份标识,其阶级高低会直接决定数码宝贝的进化上限,数码宝贝的进化必须等探员阶级提升后才能解锁。这种进化限制的设计,虽然多少会削弱玩家快速培养出究极体的爽感,但也能引导大家一步步去体验剧情、探索内容,让成长的节奏更贴合游戏进程,不至于因为太早拥有强力数码宝贝,而使得剧情体验变得破碎。

随着完成任务获得的超常点数增加,玩家能解锁探员的多项技能,是类似天赋树的体系。解锁“十字技艺”,可以让主角在战斗中发动攻击、辅助、防御三大分支技能,其效果与数码宝贝们各自持有的技能截然不同,战前需要玩家思考装备何种十字技艺能使战局更顺利展开。解锁数码宝贝各性格技能,则可以强化其性格体系下的全部数码宝贝,与养成部分相辅相成。

令人沉浸的数码宝贝世界

其实撇开玩法与系统层面的改善,仅凭这一项内容,就足以让众多数码宝贝粉丝(包括笔者本人)感叹一句:“还要什么自行车?”。

在《时空异客》里新加入的数码骑乘玩法,绝对是让粉丝们最兴奋、忍不住疯狂截图的设计——玩家能骑着特定数码宝贝在地图上快速移动,这不仅大大提高了探索的效率,还精准还原了动画里人类和搭档数码宝贝一起在数码世界驰骋冒险的经典画面。不同数码宝贝的骑乘方式和速度各有特色,尤其是当操控主角坐在别西卜兽的贝希摩斯后座,手臂环住这位“七大魔王”之一的腰时,那一瞬间真的会生出“这游戏买得太值了”的满满满足感。

除此之外,《数码世界·伊利亚斯》的场景设计也成功跳出了前作“网络空间”稍显单调的窠臼,构建出一个生态多元的立体世界。在这个世界的每个角落,系列粉丝都能找到不少让人“会心一笑”的小彩蛋,以及诸多丰富数码宝贝世界的细节。这里的NPC数码宝贝有着各式各样的生活化动作,随着剧情的推进,它们的情感状态与对话内容也会发生变化。这种“仿佛数码宝贝真的存在”的临场感,让整个世界变得生动鲜活。

加上本作的画面无疑是达到了系列有史以来的最高水准,登场总数超过450只的数码宝贝3D模型,既还原原设,精细度又符合现代游戏的标准。战斗的技能演出与动态表现也值得一夸,哪怕是在追求通关与战斗效率的节奏中,我依然会在遇到新技能时,特意将倍速调回正常欣赏一番。

也就是说,对很多人而言,这些设计已经超脱出“功能层面”,让老年宅宅有种,仿佛随着主角一起成为如同“被选召的孩子”般的存在,与搭档数码宝贝并肩冒险,这种情感供给是所谓“粉丝作品”最纯粹的力量。

跳出网络的时空冒险

《数码宝贝物语:时空异客》的剧情完全打破了前作围绕“网络空间”展开的设定,把故事舞台拓展到了跨越时空、勾连数码宝贝与人类两个世界的宏大维度。尽管核心依旧是经典的拯救世界主线,不过借助时空穿越的设定以及巧妙的伏笔安排,有效规避了剧情的单薄感。和前作类似,本作在部分角色塑造上仍存在些许不足,叙事节奏也有不够稳定的地方,但整体来看,谜题的揭晓与伏笔的回收都处理得比较周全,逻辑也保持了自洽。

不过,相较于前作更强调“面向已经成年的数码宝贝粉丝”的主题取向,《时空异客》在叙事氛围上明显更趋低龄化,可能与过去的TV动画系列作感觉更为接近。剧情评价向来见仁见智,不过至少在过场动画演出与全语音声优演绎的加持下,笔者在游玩过程中依然算是愉快。

除去长达数十小时的主线剧情外,游戏中还提供了大量支线任务、趣味挑战迷宫以及竞技场等额外内容,可谓量大管饱。

仍需打磨的细节短板

尽管《时空异客》在核心体验上已可称为“完全体”,但仍存在一些细节层面的不足,多少削弱了游玩的流畅感。

首先是UI设计。本作在界面上显然采取了美观优先的思路,界面设计颇具时尚感,色彩与字体风格都与数码主题高度契合,但在操作体验上略显不足。部分菜单的层级切换与选项选择缺乏直观性,导致操作效率不及预期。

其次是前文提到的“进化锁”机制,它的设计理念虽能理解,有助于节奏控制与成长感塑造。但实际体验中被“卡进化”的被迫等待感依然明显,尤其是对系列老玩家而言,这种“我懂你想干嘛,但不爽就是不爽”的痛感恐怕更为浓烈。

不过更痛的应当属于支线等内容的设计,本作支线任务样式重复度较高,虽然依然是延续三段式流程:接受任务→前往指定地点寻找道具/击败特定敌人→返回交任务,但整体内容趣味程度比前作例如“人体器官 买卖案”差了不少。尽管大半支线与主线登场角色有关联,但在剧情可读性与玩法变化性上仍显不足,重复数次后容易让人感到乏味,难以成为主线之外的有效调剂。

雪上加霜的是,这些支线任务的出现节奏安排也不太理想,若像前几章那样,在关键剧情转折节点间零星出现,清理起来倒也没有那么痛苦。但大部分支线任务是在通关前临门一脚疯狂倾泻(上次玩的RPG里这么干的可能是FF16?)。由于支线任务往往能奖励大量“超常点数”以提升探员阶级,这种安排反而给人一种“被刻意卡等级”的诡异感。

此外,地图相关设计也是明显的短板,小地图导航实用性偏低,仅能显示玩家周围狭小范围,且缺乏地形高低差标识。若想明确确认路线,玩家几乎必须频繁打开全地图。然而,全地图会遮挡大部分画面,破坏了探索过程中的视觉体验与沉浸感。

至于万南的催课DLC商法就不多赘述了,没办法毕竟它可是万代南梦宫啊(比心)。

A9VG体验总结(8.0分)

整体来说,尽管存在不少细节问题尚待打磨,但《数码宝贝物语:时空异客》仍是一款不错的系列新作,说是迄今为止最好的《数码宝贝》IP游戏也觉得并不算过誉。从作品中不难感受到,开发团队确实倾注了大量热情与心血,那种“让数码宝贝真正活在这个世界中”的表现力,正让这个系列慢慢逐渐从小众粉丝向主流RPG领域“进化”。

从最近X等社交媒体上关于本作的讨论热度也可见一斑。伴随TV系列新作的开播,或许这个曾经满载青春回忆的IP,又迎来了一次新的生命循环。虽然心中仍难免有些旧怨未解,但作为一名老登(老玩家),仍希望数码宝贝这个IP能继续成长、继续存在下去。

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