近年来,R星已开始推动旗下老作品“重焕生机”,像PlayStation 3、Xbox 360时期的《荒野大镖客:救赎》,近期就登陆了Nintendo Switch 2、PS5和Xbox Series X/S平台。
在这样的背景下,玩家们自然也开始呼吁,希望R星能对其他经典作品采取相同的处理方式,其中呼声较高的就包括《GTA4》。随着这款游戏的发售时间逐渐接近20周年,不少粉丝也在猜测:这是否意味着它的重制版很快就要和大家见面了?
然而,R星开发者Obbe Vermeij的看法却没那么乐观。他表示想要重制《GTA4》,难度和成本都非常高。
此前,有网友询问Obbe Vermeij,将《GTA 4》移植到当代主机是否需要投入大量精力,特别是在引擎问题和各类技术限制方面。针对这一问题,他回应称:“这会是一项规模极大的工程。众多美术资源都得进行升级,尤其是那些如今看来已显陈旧的过场动画。要是想让它在当下市场里拥有竞争力,(重制)成本或许会和当年开发《GTA 4》的原始预算相差无几。R星完全可以选择不做,但要是决定做,就应当把它做好。我觉得这款游戏是值得去做的。”
Obbe Vermeij曾参与《GTA 4》的开发工作,此外他也加入过《GTA 3》与《GTA:圣安地列斯》的开发团队。需要说明的是,《GTA 4》在21世纪初的开发成本预估约为1亿美元,若以当下的情况来看,这一成本数字大概率只会更高。
目前,《GTA 4》一直被玩家吐槽的BUG问题仍未彻底解决,而且对国内玩家来说,没有官方汉化也极大影响了游戏体验,你认为这款游戏有必要进行重制吗?
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