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您的位置:耐玩软件软件教程 → 《GTA4》的重制工作难度比预想的要大得多

《GTA4》和它构建的自由城,早就不只是一款游戏,已然成为深深烙印在无数玩家记忆里的数字文化符号。每当关于重制的消息传出,带来的不只是期待,还有对其能否实现的敬畏与谨慎考量。随着行业对重制要求的日益提高,大家慢慢明白,要让尼可·贝里克的故事在当下焕发生机,其中的复杂程度远不止是把画面提升一下那么简单,更像是在数字领域的考古探索与现代技术工程之间小心翼翼地寻找平衡。

GTA4即将迎来20周年

在这样的背景下,玩家们自然也开始呼吁,希望R星能对其他经典作品采取同样的举措,其中呼声相当高的就包括《GTA4》。随着这部作品的发行时间逐渐临近20周年,不少粉丝也在期待:这是否意味着重制版的推出已经为期不远了?

R星开发者看法

不过,R星的开发者Obbe Vermeij看法却没那么乐观。他觉得要重制《GTA4》,难度和成本都相当高。

此前,有网友询问Obbe Vermeij《GTA 4》移植到当代主机是否需要投入巨大精力,尤其是引擎问题和各种技术限制。对此,他回应道:“那会是一项非常大的工程。大量美术资源都需要升级,尤其是那些现在看起来已经过时的过场动画。如果想让它在如今的市场中具备竞争力,(重制)成本可能会接近当年开发《GTA 4》的原始预算。R星完全可以选择不做,但如果要做,就应该把它做好。我认为这款游戏是值得的。”

Obbe Vermeij曾参与《GTA 4》的开发工作,此外他也参与过《GTA 3》与《GTA:圣安地列斯》的相关项目。需要说明的是,《GTA 4》在21世纪初的开发成本预估约为1亿美元,若以当下的标准来看,这一成本数额大概率只会更高。