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首先因为还没玩过战地3,所以暂时没法评论寒霜2引擎是否都是这种情况

先说说优点

不确定是不是寒霜2引擎的特性,刚进入游戏时就察觉到音响效果格外出色。自从配备了家庭影院设备后,我对音效方面就比较留意,之前玩过的大部分游戏,其音效表现根本比不上电影里的DTS音轨。

可是这个游戏给我感觉声音质量相当好和电影音效有一拼相当赞

游戏里部分关卡的路线设计很特别,让人感觉十分新奇。这种独特感主要体现在躲避直升机时穿梭的各类隧道里,还有最后一关的地铁路线也很有新意。这些关卡和雪山关卡类似,都属于创新性的设计,能给玩家带来耳目一新的体验。

这款游戏的操作风格延续了《极品飞车14》的设计,依旧以爽快感为核心体验。不过和前作不同的是,本作不再强调与警察的长时间周旋,而是更注重玩家如何快速摆脱追捕;街头混战的场面依然保持了以往的高水准。此外,游戏中警察设置的部分路障车辆是临时布置的,这对玩家的即时反应能力提出了考验。

整个游戏玩下来大家玩通后印象最深的也就是雪山关卡华丽的雪崩场景+华丽的音效使得这关成为了本作的亮点

现在说说缺点

最让人无语的是剧情完全没宣传得那么好,整个游戏里离开车子的QTE总共也就两三处(具体好像是两处,记不太清了),过场动画也没几个,剧情结束后都搞不懂讲了些啥。

换车居然得靠加油站,这也就忍了,关键是关卡之间还不能换车……主角是真的连轴转几天几夜不睡觉拼命开车吗?连换车的时间都挤不出来啊……就因为这点,某关卡换了车之后要是输了重来,还得再换一次车才行。

更加坑爹的是好几个加油站根本很难找嘛在刺激的追逐中谁会去注意一瞬间的加油站...

限制返回次数设为五次我也就忍了,可我车子才稍微偏离道路一点点,就得返回重来?有的路段得偏离一大段才会触发重来,有的路段稍微偏一点就直接重来……这到底是什么离谱设定啊?本来以为没有栏杆能自由些,结果搞成这样,那还不如全程都装上栏杆呢……返回次数限制五次我都认了,关键是我车子才稍微开离道路一点点,就要返回重新开始?有些路得开离挺长一段才会重来,有些路稍微偏一点就触发重来……这设定也太不合理了吧?原本以为没有栏杆能更自由,结果这么搞,还不如全程都加上栏杆呢……返回次数限制五次我都接受了,可我车子才稍微偏离道路一点点,就得返回重来?有的路段要偏离一大段才会重来,有的路段稍微偏一点就直接重来……这到底是什么奇葩设定啊?本来想着没有栏杆能自由些,结果这样的话,还不如全程都装上栏杆呢……限制返回次数五次我都忍了,关键是我车子才稍微开离道路一点点,就要返回重新开始?有些路得开离挺长一段才会触发重来,有些路稍微偏一点就直接重来……这设定也太让人无语了吧?原本以为没有栏杆能更自由,结果搞成这样,还不如全程都加上栏杆呢……返回次数限制五次我都认了,可我车子才稍微偏离道路一点点,就得返回重来?有的路段要偏离一大段才会重来,有的路段稍微偏一点就直接重来……这到底是什么不合理的设定啊?本来想着没有栏杆能自由些,结果这样的话,还不如全程都装上栏杆呢……

之前那些经典作品里,所有被封住的道路上的箭头霓虹灯都是当作可碰撞的栏杆来用的,这次却全变成透明的了!所以漂移的时候特别容易就滑出去,只能重新再来……

基于前面提到的栏杆不栏、不停就重来,而且居然连自由模式都没有……我们玩家难道就不能自己开辟一条新路吗?就像《速度与激情4》里那场比赛一样,明明可以驶离原有道路,结果这么做系统就强制重来,又不让自由发挥……这到底是什么设定啊!

再补充一点这一作这么大容量这么短流程...现在游戏流程一个比一个短...本来快餐游戏10小时流程是标准本作连5小时都不到...

总之优缺点共存希望下次能做得再好一点...

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