导读:尽管《玫瑰战争》的名称听起来颇具美感,可这款战争游戏实则极为野蛮、粗鄙不堪,充斥着篡权夺位与背叛行径,处处可见屠杀与围城的惨烈场景。正如莎士比亚所言:“这个世界已经太过腐败,鹪鹩雀捕食的地方雄鹰却不敢栖息。”
尽管《玫瑰战争》的名称颇具美感,可这款战争游戏却极为残酷粗鄙,充斥着篡权与背叛,满是屠戮与围城的场景——正如莎士比亚所言:“这个世界已经太过腐败,鹪鹩雀捕食的地方雄鹰却不敢栖息。”不仅如此,游戏的剧情还借鉴了George R.R. Martin的《冰与火之歌》,将不同势力间的尔虞我诈作为核心内容来呈现。Fatshark打造的《玫瑰战争》并未着力引导玩家沉浸到其构建的丰富世界观里,仅在加载界面简单呈现了理查三世以及约克、兰开斯特家族的红白玫瑰元素,而游戏内的战斗环节也完全没能弥补这方面的缺失。整体来看,这款游戏就像是《战地》的一个模组,只是把各类枪支替换成了十字弓与长剑,但值得一提的是,他们的这种改编相当成功。
《玫瑰战争》的游戏模式缺乏太多新意,当你完成游戏里所有的教学关卡后,便不再有其他单机内容(这或许是件好事,毕竟NPC常常会跑到墙里、卡在栅栏中间)。游戏里仅有的变化,是从7张不同地图中随机抽取一张,组织两支各32人的队伍开展自由死亡竞赛或争夺据点模式。可惜的是,这两种模式都无法限制玩家重生,而同类游戏《骑马与砍杀》则恰恰相反。不过,这款游戏最精彩的部分在于大型混战的时刻,因此打斗带来的乐趣足以弥补其在游戏设计上的缺陷。
游戏在真实感与操作难度之间实现了巧妙平衡,多数攻击动作都依赖鼠标的精准操控。实际操作起来,难度比预想中要高不少。举例而言,你得按住鼠标左键,等圆圈指示器到合适位置才能打出最高伤害;格挡则需要按住鼠标右键。单看这两点不算难,但必须通过鼠标调整方向对准目标,才能让攻击或格挡生效,这无疑提升了操作门槛。刚开始会觉得手感很笨重,尤其是近战玩家,但上手一段时间后就会发现,这和现实中的剑斗颇为相似——对决时要避免多余动作,既还原了真实感,也让战斗氛围更紧张。不过人物举盾挥剑的动作确实略显僵硬,如果能优化动作流畅度就更好了。相比之下,远程职业的鼠标操作要简单得多。
制作组Fatshark还在其他细节上着力提升真实感,特别是长弓手设定。长弓手将弓拉满后仅能维持几秒,手臂便会乏力(要知道中世纪长弓的拉力普遍高达夸张的140磅);十字弓也贴合现实,射出一箭后需要等待两小时才能再次上弦。板甲能轻松抵御箭矢侵袭,可一旦被大锤击中就会扭曲变形。神射手甚至能精准穿过目标头盔下沿射中面部。击碎敌人盔甲再将其击杀,会带来强烈的成就感;在敌人倒地的几秒内,你可以选择直接终结他,或是等待队友前来将其活捉绑走。
绝杀的招式都相当带感。不过这类招式会让你暴露在其他敌人的攻击范围内——当你打算给倒地的对手补上致命一击时,说不定暗处的弓箭手或附近的战士已经盯上你了。我见过不少心机玩家,会利用倒地的队友设下陷阱。也常能看到弓箭手沉着地射出冷箭,将试图救援的敌人一一放倒。绝杀的施展过程本身就很有冲击力(哪怕是作为被击杀的一方,看着自己趴在地上等待终结的画面,也有种别样的刺激感)。而且,要是能顺利完成绝杀,执行者还能拿到颇为丰厚的奖励。
这些奖励关乎你在游戏里的荣耀归属。在《玫瑰战争》的开局,你并非威风的骑士,也没有亮眼的盔甲傍身,仅仅是个低级步兵,在老玩家眼里不过是战斗力仅2的“小透明”。对新玩家而言,这确实有点劝退,但游戏的核心在于操作——精准细腻的操作比任何盔甲武器都更具杀伤力,所以只要能巧妙运用进攻与格挡,一个机灵的步兵完全有机会战胜全副武装的骑士。 当你通过击杀敌人、积累资源攒够金币后,就能解锁十字弓手、长弓手、骑士步兵这些高级兵种;再往后,还能解锁自定义职业的道具,把四种基础能力和骑马技能按自己的偏好组合搭配。不过这个过程耗时不短,单一的游戏模式也让升级之路稍显乏味。但当你终于换下那身破旧的步兵装备,穿上锃亮的盔甲或拿起趁手的长弓时,那种油然而生的荣誉感和自豪感,会让一切等待都变得值得。
《玫瑰战争》不提供禁止玩家重生的选项,因此没有那种作为唯一幸存者取得胜利的成就感,不过Fatshark为此也做出了弥补。在《战地》中,你可以再队友身边重生,使抢战据点模式更加可控。游戏中还可以自定义武器和服装,让你和你的宿敌在战场上更轻易地找到对方。
当游戏运行顺畅时确实充满乐趣,不过《玫瑰战争》存在一些平衡性问题和小漏洞。例如,骑马冲锋陷阵的体验十分爽快,但一旦出现一方有马另一方无马的情况,双方的战力差距就会变得非常悬殊。游戏里的重型盔甲几乎能让穿戴者处于无敌状态(仅有的弊端是稍微降低行动速度),而且还有不少小bug频繁出现——我曾多次选择在队友身旁复活,结果却从建筑边缘直接坠落;还见过有玩家骑着马突然沉入地面之下,然后就彻底消失了,真的消失了。此外游戏的优化也不够到位,虽然主流配置通常能呈现不错的画面,但即便把特效调低到极致,《玫瑰战争》的帧数也很难保持在较高水平。
结语
《玫瑰战争》既非《骑马与砍杀》,也不是《战地》,却巧妙融合了两者的特质,带来了新颖且有趣的游戏体验。游戏仅设有两种模式与七张地图,较高的上手门槛可能会让多数休闲玩家却步,但战斗的真实感、丰厚的奖励机制以及极高的自定义自由度,都是其亮眼之处。Fatshark此前承诺会持续更新内容,这也让游戏的定价显得更为合理;即便仅看当前版本,它仍是市面上最出色(且独一无二)的中世纪开放场景大规模混战游戏。
《玫瑰战争》IGN评分:7.3良好
+强大的自定义功能
+只要能掌握战斗的技巧,将获得巨大的成就感和奖励
+小组单位增添了一些团队合作成分
-上手难度高
-老玩家优势过于明显,只有两种游戏模式
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