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上个月销售额达到9500万美元,任天堂这下又能得意好一阵了。明眼人都清楚,这份成绩主要靠产品打折撑起来的,可任天堂偏偏要把功劳往华而不实的体感手柄上揽……更糟的是,这么干的还不止任天堂一家。

行吧,这些新鲜玩意儿看着都挺蠢的,但这其实没什么大不了的,我们也不在乎再多添一个蠢兮兮的设备——真正的问题是,这些东西对提升游戏体验有帮助吗?完全没有,它们只会把玩游戏的方式搞得更繁琐。当然了,可能有些玩家不这么想,还傻乎乎地觉得会有游戏厂商愿意为这些玩意儿投入,做些“定制游戏”出来。那我再给你们浇盆冷水:不管是哪个开发商,反正肯定不会是Crytek,因为他们跟我的想法一样。之前尝到了甜头,开发商们就打定主意把这些花里胡哨的点子用到次世代主机上,于是WiiU就这么来了。我得承认,这台新主机确实没让人失望——它……确实挺特别的。但E3上试玩过之后,我发现那个平板屏幕除了让人分心,根本没别的用处;后来抱着期待去玩Xbox SmartGlass,结果也差不多。说白了,主机厂商们就是给我们整了个全新的、听起来挺带劲的烧钱又费电的路子:给主机多安了个界面,但这玩意儿到底有啥用?谁也说不清楚。

当被问及对WiiU和SmartGlass的看法时,《孤岛危机》系列的制作人Mike Read表示:“双屏设计赋予了它们独特的新鲜感。不过若论及对次世代主机发展有助益的技术,我认为云游戏才是关键所在。”

这位行业巨头的表达能力显然远胜于我,你看,他把想法说得既委婉又精准。什么是新鲜事物?看看Facebook上的那些游戏就是最好的例子。爱尝鲜的人或许会玩上几分钟,但也就到此为止了。只玩《愤怒的小鸟》的人能成为核心玩家吗?绝对不可能,这就像Wii U、SmartGlass这类产品,和人们真正需要的次世代主机之间,存在着天壤之别。

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