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您的位置:耐玩软件游戏攻略 → 《骑马与砍杀2》盾牌展示MOD的制作工具会变得更加简单

近日,《骑马与砍杀2》官方发布了新的开发日志,其中展示了游戏中的盾牌内容,同时官方还宣布将为MOD制作提供专门的工具,以便利玩家进行使用。

官方日志:

卡拉迪亚的战士,你好!

3D建模师如同雕塑家,他们构建出电子游戏里你能看见并互动的世界。正如之前所了解的,这绝非易事,特别是在《骑马与砍杀2:领主》这类开放且可交互的沙盒世界中。无论是小巧的动物还是宏伟的堡垒,亦或是武器与盔甲,每一样都由美工师精心打造,并且需要在创意、历史准确性与游戏性之间把握精妙的平衡。今天我们对话3D建模师TuncayHorasan,他会借此机会为我们展示一些他目前的工作画面!

姓名

TuncayHorasan

城市

土耳其博卢

加入TALEWORLDS时间

2011

教育背景

伊泽特贝萨尔大学,美术教育

官方工作描述

3D建模师

你平时做些什么?

我日常会接到各类不同任务,像盔甲、盾牌的模型制作,还有内部、地图与环境设计这类工作。每次开展工作,我都会先收集相关的历史文献,接着做进一步的深入研究。完成这些后,我会构建出能让真实历史与《领主》世界相融合的概念。举个例子,要是我要为某个派系打造堡垒,我会先研究对应国家的建筑风格,去弄明白他们采用的风格结构。之后结合实际需求——可玩性可是影响设计的关键因素!——我会制作一个概念模型等待审批。等模型通过后,我就用我们的纹理库来完善模型,要是库里没有合适的,我还会自己动手创建新的纹理。

你最喜欢《领主》的哪些方面?

游戏内容的丰富性与玩家的自由选择。你可以指挥军队成为伟大的领导,或者介入商业活动,思考你在盈利的同时做些什么可以躲避敌人追捕。此外,这个游戏易于上手但很难熟练,这些是吸引我的地方。

在《领主》这部作品的制作过程里,到目前为止,你所解决的最大难题是什么?

游戏里男性角色的设计流程是这样的:模型制作完成后,我得对角色的面部进行调整,这一步的准备工作难度不小,因为每一处改动都会关联到整套系统,真的是动一处就牵动全身!这算是技术层面最棘手的环节了——哪怕只是出了点微小的差错,我也得推倒重来!

你目前在做些什么?

我现在正忙着制作农场动物,同时也在优化前段时间搭建的城堡部分。

你最喜欢什么派系?

汗国建模是我最感兴趣的部分,因为这个派系以亚洲民族文化为基础,其设计与其他派系存在些许差异。我觉得总体而言,汗国为《领主》的世界增添了别样的韵味。

在《领主》建模过程中,会出现什么限制和阻碍?

如果你之前做过《战团》的MOD,那么需要接触的新东西只有PBR系统。除此之外,还会有更优质的素材和制作工具供MOD作者使用。

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