去年,EA推出的《星球大战:前线2》在初始阶段将进度升级机制与经济系统、微交易深度绑定,导致付费玩家能快速提升实力。尽管游戏首发当天就紧急关闭了微交易功能,却依然造成了灾难性的影响,使得游戏声誉严重受损。
那么EA和DICE今年通过《战地5》能否赢回玩家的信任?EA已经承诺玩家不再会花钱就能买到任何的不公优势,但EA是否履行了承诺,不妨看看DICE今天公布的《战地5》升级和经济系统详情。
根据DICE的信息,《战地5》里设置了两种货币形式,分别是连队币与战地币。连队币的获取途径包括职业升级、完成每日任务和特殊任务;战地币属于高级货币,获取方式仅限玩家充值购买。战地币的用途是兑换“特殊皮肤类物品”,这类物品大概率是需要付费才能解锁的外观装饰,不会对游戏的平衡性产生影响。不过和《战地5》的不少功能类似,游戏首发阶段暂不开放战地币系统,这意味着《战地5》刚上线时不存在氪金相关的内容。
至于升级系统,《战地5》玩家可以通过升级5个独立的等级获得奖励,分别是生涯等级,职业等级,武器等级,载具等级和章节等级。
以下是《战地》中文官网发布的关于《战地5》进度和经济系统全文博客:
在《战地5》里,我们希望引领玩家开启一段持续延伸的二战征程,借助每一个章节为玩家呈现全新的战场。这段征程会在游戏发售后正式启动,并通过战情浪潮的不断更新,为玩家带来更多地图、玩法、装备以及游戏体验。因为我们希望每一位《战地》玩家都能和我们一起踏上这段征程,所以《战地5》中不会设置高级通行证。
玩家在体验战情浪潮和游玩多人模式的过程中,将能逐步获得一系列武器、载具和士兵,并对它们进行个人化。这一系列收藏称之为你的“连队”。“连队”是你《战地5》旅程的核心,也是《战地》系列中的首创功能。
在本篇文章中,我们将解释“连队”的进度系统及游戏的经济体系。下面是几件需要记住的重要事项。
在《战地5》中,玩家必须透过游玩来取得进度。玩家游玩的时间越长,取得的进度就越多,也就能解锁越多物品来装备连队。
说到装备时,其实永远没有正确的答案,只有最符合你的游玩风格及小队需求的选择。
游戏中有两种货币。“连队币”仅能透过游戏获得。“战地货币”则需透过现实的金钱购买。《战地5》能透过玩家的游玩频率和表现来给予奖励。玩家无法使用战地货币或者花费实际金钱来取得任何不公平的游戏优势。
如何取得进度
在玩家游玩的过程中,所取得的进度将能解锁用于装备连队的新物品。经过精心调整的连队将让玩家和其他玩家组队时有更多选项,亦即有更多能适应、克服并在战场上取胜的方式。
玩家花在游玩《战地5》上的时间将以五大类阶级表示:职涯、兵种、武器、载具和章节。
提高每个类别的阶级将能获得游戏物品和外观物品等奖励。游戏物品包括武器、载具和武器零件。外观物品包括武器外观和能改变士兵外貌的士兵装备。
职涯阶级
这是你的整体阶级,它会随着你在《战地5》里的几乎所有行为而增长。职涯阶级会采用玩家熟悉的军事阶级体系来呈现(像二等兵、中士、上尉这类),而且会依据玩家选择的游戏模式、武器或者兵种来提升。当玩家的职涯阶级上升时,就能获取连队币,还能解锁可以添加到连队中的载具。
兵种阶级
这个阶级反映出你在《战地5》四大兵种上花的时间:分别为医护兵、侦察兵、突击兵及支援兵。在这类阶级中的进度将能解锁战斗角色,以及该兵种的额外主要武器、佩枪、近战武器、配备和手榴弹。
武器及载具阶级
主要武器与载具均拥有独立的进度体系。玩家在战斗中使用特定武器或载具可积累经验值,之后便能决定将连队币用于解锁哪款特殊装备。每条特殊装备的解锁路径都能改变武器或载具的使用方式,让玩家可以根据自身游玩风格进行调整。比如,玩家既可以选择优化MG42机枪的腰射精准度,也能提升瓦伦丁坦克的耐久度。
章节阶级
今年稍早我们推出了战情浪潮,一个能令所有玩家经历人类史上最大冲突的无尽旅程。战情浪潮中的每个章节都会带来全新的战场,并让玩家和连队享受全新的游戏体验,当中包括各式地图、模式、武器、载具、外观和主题奖励。
玩家能够在章节活动进行期间,通过游玩任意一种游戏模式获取章节阶级,要是完成战情浪潮任务,还能得到额外奖励。在章节持续的这段时间里,玩家游玩的时长越久,能够解锁的章节奖励数量就越多。随着我们离第一章节的推出越来越近(也就是游戏正式发行后没过多久),我们会再对章节阶级的相关信息进行详细说明。
货币的运作方式
随着玩家在《战地5》中取得更多进度,玩家将能获得连队币。连队币能让玩家选购基础进度路径外的物品,让玩家进一步拓展和自订连队。
玩家能够用连队币解锁武器与载具的特殊装备选项,还可以用它获取外观类物品,像上衣、脸部涂料以及武器外观等。游戏发行时,会有士兵和武器的外观物品可供使用,而载具外观将在战情浪潮的第一章里推出。玩家可以通过职涯进度、每日任务以及一些特殊小任务来得到连队币。
《战地5》中存在一种名为战地货币的游戏内选用货币,该货币需通过现实货币进行购买。玩家可使用战地货币来选购特定的连队外观类物品。需要说明的是,在游戏正式发售时,战地货币暂时无法使用。我们的想法是,在引入这种高级货币之前,先让玩家亲身去体验连队、进度系统以及连队币等相关机制。
宛若剪刀石头布般的均衡机制一直都是《战地》系列的基础,而我们相信现实中的金钱不应该赋予玩家获胜的优势。
发行只是个开始
说到装备,其实永远没有正确的选择。而是只有最适合的选择。
玩家能自行决定哪个游戏面向最为重要,并且根据想要发展的方向来做出物品上的选择。实验出能在战场上带来最独特效果的武器和载具,找出最能反映个人风格的外观选项,或者最适合玩家游戏风格的特殊装备路径。
DICE的愿景是通过不断演进和拓展战场,为玩家带来更多新颖的游玩方式。随着这段旅程的持续推进,游戏里精心设计的进度系统与经济体系,无疑会给玩家提供更多有趣的选择。凭借可由玩家自由调整的士兵、武器及载具外观与性能,以及类似剪刀石头布的平衡机制,相信定能让玩家和小队拥有更多赢得胜利的新途径。
我们迫不及待想等到游戏发行的一刻了;而这只是我们旅程的开端。让我们在战场上再相见吧。
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