《战神4》在Metacritic平台上斩获95分的优异成绩,是本世代PS4平台评分最高的重量级作品。毫无疑问,这款由索尼圣莫尼卡工作室倾力打造的第一方新作,在正式推出后必将书写新的行业纪录。
《战神4》的制作总监Cory Barlog近期在接受GameSpot的采访时,谈及了若干游戏制作相关的话题。采访里他透露,《战神4》之所以能有现在这样的品质,很大程度上是受到了电影《疯狂的麦克斯》的启发,并且这部影片的导演乔治·米勒也对他本人以及他负责的这个项目产生了颇为深远的影响。
或许有玩家还有印象,2008年时Barlog曾离开索尼,还对外宣布将与电影导演乔治·米勒携手开发《疯狂的麦克斯》电子游戏。这个项目后续的成果,便是2015年由Avalanche发行的那版《疯狂的麦克斯》。尽管游戏本身各方面品质都颇为出色,又赶上《疯狂的麦克斯:狂暴之路》电影热映的契机,可最终还是没能实现大卖。
Barlog参与开发的《疯狂的麦克斯》游戏虽已成为过去,但这段开发历程促使他发生转变与成长,进而对他的创作理念产生了影响,最终在《战神4》的开发中得以体现。Barlog坦言,在与乔治·米勒合作之后,他才真正领悟到何为真正的戏剧,以及该如何去创作真正的戏剧。
很遗憾部分游戏在开发途中走偏了方向,我和乔治·米勒最终未能达成目标。不过,那段经历里学到的一切,成就了如今的《战神4》。
如果我从未和乔治共事过,我甚至不确定自己会不会去尝试这个项目。这恰恰体现了他的重要性。在和他共事之前,我感觉自己就像近视的人不戴眼镜看书,眼前只有模糊的字迹。而与他共事之后,我才开始明白戏剧为何会产生,为何戏剧冲突是所有角色的根基——就像有人给我戴上了一副眼镜,让我恍然大悟:“原来我之前根本不懂戏剧啊。”
他还透露,《疯狂的麦克斯》游戏里一些被舍弃的创意,也给了《战神4》灵感,不过这两个项目本质上是截然不同的。
《疯狂的麦克斯》的具体创意并未直接移植到《战神4》里,但关于人物关系的推进、旅程的展开,以及通过角色间的相互理解来引导观众走进人物内心的这些核心概念,是我在构思《疯狂的麦克斯》时摸索并掌握的。
最后Barlog表示,乔治米勒不仅是个天才,他身边的团队也都极具才华。
《战神4》预计4月20日正式发售,独家登陆PS4。
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