《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的设计师宮崎英高,将回归参与《黑暗之魂3》(DarkSouls3)的项目开发。尽管我们仅在E3展会上看到了该作的一小段宣传视频,但制作团队在接受Fami通采访时,分享了部分游戏设计的细节内容。
在采访中他提到,《黑暗之魂3》的游戏设计会在很大程度上延续《黑暗之魂2》的思路,所有“便利化设计”都会被保留下来,改动可能主要集中在游戏菜单界面这类地方。此外,《黑暗之魂3》的战斗节奏会比前作更快一些,但还达不到《血源》的速度。“我们对角色成长系统和战术的丰富性进行了拓展,同时又维持了系列一贯的高难度挑战体验。加入这些内容能让游戏的角色扮演属性更强。”
例如,我们为短弓添加了快速射击功能,同时优化了翻滚与移动的动作动画,使其更为快速流畅。但我们不会增加敏捷属性,原因在于动作操作对该属性的依赖程度过高。
最后他提到,这款作品的地图数量会比前作“稍少”,但每一张地图的单个面积都会更大。
《黑暗之魂3》于微软E3发布会上首次公开亮相,计划在“2016年早期”登陆Xbox One、PS4与PC平台。此前有消息称该作可能是系列终章,而这一说法已被宫崎英高本人否认。
《黑暗之魂3》2015年E3游戏展预告片:
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