有些游戏,恰似一位不期而至的旧友,悄然融入生命的脉络,一伴便是十余载。
对小雷来说,《疾风之刃》就是这样特别的存在。2013年,那时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他开启了全新的世界——流畅的招式、酣畅的连击,一下子就点燃了他的兴致。虽然没能拿到国服内测的资格,但他凭着一股不服输的劲儿,跟着一位叫“水母”的玩家跑去了韩服,从此便与《疾风之刃》结下了超过十年的不解之缘。

这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。
2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。

当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。
然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。

如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。
以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。
17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的?
小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。
不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。

17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色?
小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服曾一度并存的热闹时期。然而好景不长,日服在2018年停止运营,之后虽推出国际服,却也未能维持太久……在这起起落落的过程中,他其实也尝试过不少同类游戏,像《DNF》《逆水寒》等。但玩来玩去,无论是动作的流畅度,还是职业的设计,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。对他来说,这款游戏大概就是那种“白月光”一样的存在。
17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻?
小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。
我们高中有项规定:所有同学的大学录取通知书都会先寄到学校统一保管,等大家都到齐了,再通知一起去领取。记得是七月的一天,我刚拿到自己的录取通知书,兴冲冲地回了家,晚上就像往常一样上线打团本。没想到团本里掉落了一个武器随机盒子,打开一看,竟然正好是我玩的职业的毕业武器!
那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻!
17173:这是双喜临门了。
小雷:确实是的。
17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧?
小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。

17173:所以您就是从那时候开始学韩语的?
小雷: 没错,这才算真正开始接触韩语。其实刚开始和小时候玩游戏时的情况差不多,也就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些简单的韩语教程学着,还主动和学校里的韩国留学生交流,慢慢积累下来的。
慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。
17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。
小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。

17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事?
小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。
您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。

17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么?
小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。
首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。
其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。
17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获?
小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。
之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。
后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。
人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。
17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的?
小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。
我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。

那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?”
我依旧存着一丝侥幸,继续玩着、等着。直到停服公告正式发布的那天——我彻底懵了,仿佛天塌了一般。明明这游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也不差,怎么会突然就没了呢?那一刻脑子一片空白,就像一个陪伴多年、无比熟悉的老朋友,突然有一天告诉你他的噩耗,当时心里什么都想不起来,只剩下一片茫然的空白。

17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”?
小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。
当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。
17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替?
小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。
去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。

17173:为什么呢?
小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。
17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受?
小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。

17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。
小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。

17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么?
小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。
17173:是没有达到你预期吗?
小雷:每个游戏哪怕做得再出色,也难免存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题。不过毕竟这只是首次测试,我们相信官方后续能把游戏打磨得更好——他们之前就向玩家承诺过,核心就是“听劝”,正是这份态度让我们看到了《疾风之刃》未来的可能性,觉得它能再续十年、二十年的生命力。也期待二测时,能看到一个更完善的版本和大家见面。
17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化?
小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。
我也明白,官方或许是想通过测试让玩家帮忙验证功能是否能正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为一名老玩家,我还是提出了不少建议:比如双宠物机制其实没什么必要,完全可以去掉一个,回到70版本之前那种单宠物的状态就足够了;还有那些繁琐的收集系统,像坐骑收集、装备收集之类的,最好从一开始就不要加入游戏里。
所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。
17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧?
小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。
17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作?
小雷:在《疾风:燃烬》官宣即将开启首测之前,官方组建了一个“疾风团”,我很荣幸能成为其中一员。官方会主动和疾风团成员沟通,了解大家对游戏版本的期待、玩家真正想要的内容、容易产生厌烦的设计点,以及大家偏好的职业技能类型等信息——这些反馈并非只来自我个人,而是团内成员共同参与交流的结果。
17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心?
小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。
17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么?
小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。
17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么?
小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。
17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
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