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您的位置:耐玩软件软件教程 → DLSS4.5真的太强悍了!《光与影》开启性能模式后,画质表现几乎和原生4K没什么差别

通过新驱动与NVIDIA应用程序的更新,所有此前支持旧版DLSS的游戏,都能借助二代Transformer模型获得更出色的画质表现,而且其效果通常能够媲美甚至超越原生分辨率水准。

外媒wccftech分享了一段新的对比视频,内容是在AMD Ryzen 9 9950X3D CPU搭配RTX 5090 GPU的平台上,将最新游戏《光与影33号远征队》以原生4K分辨率运行,并开启NVIDIA DLSS 4.5性能模式,以此展示该模式下DLSS 4.5的图像表现。

视频:

视频画面中,植被、发丝等各类细节呈现得更为清晰,整体效果甚至优于原生4K。尽管反射区域存在些许噪点,但二代Transformer模型的性能依旧让人惊叹。相比之下,AMD若要在画质表现上达到相近水平,还需付出较大努力去追赶。

NVIDIA DLSS 4.5包含多项改进,二代Transformer模型只是其中之一。今年春季,NVIDIA还会推出6倍多帧生成技术(6x MFG),该技术通过每渲染一帧额外生成五帧的方式,进一步提高游戏的FPS数值,让支持该技术的游戏运行更流畅。除此之外,动态多帧生成(Dynamic Multi-Frame Generation)也计划在春季发布,这将为玩家提供又一种能够充分发挥显示器刷新率优势的方法。

请留意:光与影——33号远征队专属板块

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