据外媒jeuxvideo报道,在《光与影:33号远征队》收获口碑与销量双丰收(这份成绩确实当之无愧)的耀眼光环下,我们也不应忽视围绕这款游戏所构建的一系列故事(营销内容)。
在jeuxvideo看来,聊起《光与影:33号远征队》,有两件事是无论如何都绕不开的:一是游戏自身拥有的诸多亮眼之处,二是游戏之外慢慢展开的媒体叙事。这是一个“小工作室逆袭,给行业巨头们好好上了一课”的故事,或者用2025年夏日游戏节上,被称作“游戏奥斯卡之父”的杰夫・基斯利的话来讲,这是“一支由30名开发者组成的团队,勇敢脱离大型发行商,打拼出属于自己的一片天地”的传奇。在jeuxvideo眼中,《光与影:33号远征队》能获得如今的成绩——销量超过500万份,拿下年度最佳游戏大奖——这个励志故事起到了不可磨灭的作用。
2024年6月9日,《33号远征队》在Xbox游戏展上完成首次亮相,当即俘获了不少人的喜爱。这款游戏风格出人意料、独特且极具野心,无疑会让人留下深刻印象。发布会上,玩家们首次得以窥见这个以法国美好时代巴黎为灵感打造的奇幻世界,知晓了“画家诅咒”的核心设定,为其震撼的画面表现力所惊叹,还提前欣赏到游戏的原声配乐片段,体验了充满动感的回合制战斗玩法。也正是在这一天,“沙落互动”这个名字第一次被玩家们记住——这家坐落在蒙彼利埃的工作室,正是该项目的幕后创作者。
彼时,《光与影:33 号远征队》仅宣布将于 2025 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series 平台,未公布具体发售日期,但官方已明确表示,游戏首发当日便会加入 Xbox 游戏通行证(Game Pass)阵容。
和微软的这次合作,其分量同样值得重视。沙落互动的联合创始人兼创意总监纪尧姆・布罗谢——他同时也是工作室的对外形象代表——后来回忆说:“不管是2024年夏天正式公布游戏,还是2025年1月在Xbox开发者直面会上发布预告片(会上还特意安排了10分钟,用来介绍《光与影:33号远征队》的幕后制作故事和具体发售时间),Xbox都给我们提供了极好的展示平台,让更多人知晓并熟悉了我们的作品。” 去年12月,还有消息指出,《33号远征队》创下了“2025年Xbox游戏通行证合作工作室游戏首发表现最优”的纪录。
微软提供的资金支持同样是关键一环(开发者们显然不会免费将游戏上架 Xbox 游戏通行证)。截至目前,外界仍不清楚这家美国科技巨头为将《33 号远征队》纳入其游戏库究竟投入了多少资金,但《纽约时报》透露,这款游戏的开发预算 “不足 1000 万美元”。
索尼与媒体纷纷入局
《光与影:33号远征队》除了获得微软的支持外,还得到了索尼方面的助力——只是这种支持并非正式合作形式。索尼官方博客曾多次为该游戏进行宣传报道。2024年7月底,索尼官方博客推出了对纪尧姆・布罗谢的专访文章,布罗谢在访谈中深入阐述了《33号远征队》的世界观构建、创作来源以及战斗机制等核心内容。
显然,就在《光与影:33号远征队》官宣两个月后的此刻,关于这款游戏的媒体叙事框架正慢慢搭建起来。2024年7月底,知名游戏媒体GamesRadar+转发了索尼博客上的这篇专访,还在标题里把沙落互动称作“育碧老兵组建的工作室”。有意思的是,这个稍显不当的复数说法,在文章正文里却没再出现——文中只提到纪尧姆·布罗谢曾在育碧任职,这个表述是准确的。布罗谢之后接受《华盛顿邮报》采访时透露,实际上工作室的33名员工里(也有说34人的,那是把团队吉祥物小狗莫诺科也算进去了),只有3人有过在育碧这家法国游戏巨头的工作经历。对团队里大部分开发者来说,《光与影:33号远征队》都是他们参与制作的第一个大型游戏项目。
“育碧老兵打造风格化回合制角色扮演游戏《光与影:33 号远征队》:主创团队皆对日式角色扮演游戏经典之作满怀热爱……”——GamesRadar+,2024 年 7 月 29 日标题
一个本该收获全民喜爱的故事
《光与影:33号远征队》正式发售后,更多趣闻轶事接连浮出水面,为沙落互动的逆袭故事再添注脚——比如纪尧姆·布罗谢是如何在论坛上寻得部分团队成员的。但就在游戏营销声势愈发浩大之际:官宣豪华英文配音阵容、亮相Xbox开发者直面会、媒体抢先试玩评测陆续放出,加之游戏收获媒体一致赞誉(Metacritic均分92分)的大好局面下,一些不同的声音却开始为这个法国工作室的“完美营销叙事”蒙上了一层阴影。
游戏发售后的第四天,也就是4月28日,游戏媒体Rock Paper Shotgun发表了一篇标题犀利的文章——《不,绝非仅由30人打造而成》。这篇文章把焦点放在了那些为《33号远征队》的诞生贡献巨大,却被大众热议的“励志故事”所遗漏的幕后工作者身上。这些人的名字虽然出现在游戏的制作人员名单里,但从未在那个被广泛传播的“理想范本”式叙事中被提及。文章特别指出,有一支8人的韩国团队全程负责了游戏玩法部分的动画制作。要是抛开“游戏核心开发团队”的限定,把质量测试、本地化翻译和配音等环节的工作人员都算进去,参与这款游戏制作的人数会更多。最终,在《光与影:33号远征队》的制作人员名单中,包括特别鸣谢人员和发行商开普勒互动的员工,总参与人数超过了400人。
这一 “真相揭露” 并未损害《33 号远征队》或沙落互动的声誉,但却折射出了游戏媒体圈中一些被普遍默认的 “行业潜规则”。在 Rock Paper Shotgun 看来,这一现象同样反映出 “西方媒体存在的一种倾向 —— 刻意弱化来自东亚及其他地区的外包团队与支持工作室所做出的贡献”。
该媒体同时指出,不应把指责的矛头对准纪尧姆・布罗谢及其团队,对此jeuxvideo完全认同。实际上,在2025年游戏大奖的颁奖现场,沙落互动的联合创始人纪尧姆・布罗谢在领取年度最佳游戏奖项时,专门感谢了本地化团队、游戏测试人员、配音演员和动作捕捉演员,还向所有参与《光与影:33号远征队》制作的工作人员致以谢意。他严肃地表示:“这款游戏的成功,彻彻底底是团队合作的结果。”
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