11月20日,《Dota2》v7.20版本正式推出,游戏在各个方面都进行了重做与调整,地图也迎来了大幅改动,反补机制同样有所变化。
地图改动
地图已被重做
反补机制
反补不再向反补方提供25%经验
反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励
传送
新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴
远行鞋的调整如下:它与回城卷轴的冷却时间不再共享;此外,当使用远行鞋传送时,回城卷轴的冷却时间会额外增加10秒。
中立生物
堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计
随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视[?]
随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
护甲
护甲减伤公式更改为:(0.052 *护甲)/(0.9+ 0.048 *护甲)
已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
一塔:17改为12
二塔:19改为14
三塔:19改为14
四塔:29改为21
近战兵营:18改为13
远程兵营:12改为9
遗迹:18改为13
基地内其他建筑:14改为10
圣坛:24改为17
英雄击杀的经验奖励
连杀将提供经验奖励,从200到1250
重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。
魔法和生命恢复
重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复
魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复[?]
魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值
生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复
生命恢复:基础恢复数值减少1.5[?]
生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值
缠绕机制
回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。
统一了缠绕的不一致情况:
静滞陷阱现在提供真实视域
以下缠绕效果将不再对持续施法或当前动作造成打断:黑暗巨魔的诱捕、炎阳索、娜迦海妖的诱捕、水晶室女的冰封禁制、缠绕之爪、自然蔽护以及疯狂生长。
分裂和溅射改动
分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免
分裂技能的数值已重新调整
提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360
影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋
圣堂刺客:灵能之刃在攻击幻象时也会触发飞溅效果,其伤害数值以攻击幻象前受技能增强影响的数值为准。
更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步
修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题
修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题
远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害
龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述
技能免疫和驱散
以下技能将不再具备无视技能免疫的特性:魔霭诅咒、酸性喷雾、血怒、焦渴、古龙形态、狼人精灵狼的致残、地震、缠绕之爪、小蜘蛛的毒刺、锚击、自然蔽护、恐怖波动、剧毒术士的毒刺、虫群、巫蛊咒术的负面效果、幽灵的霜冻攻击、自然之怒、幽冥守卫的魔法损失、生命汲取的目标效果、原始咆哮的次级目标击退、魂之挽歌、进击的机械碰撞、衰退光环、墓碑、血肉傀儡、复制之墙的减速、娜迦海妖的诱捕、黑暗巨魔召唤法师的诱捕、野性之斧、自然秩序、死亡脉冲的弹道、暗杀、希瓦的守护光环、强袭胸甲光环、枭兽飓风光环以及淬毒之珠。
黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450
毒刺现在可以被驱散
妖术状态现在可以被强驱散移除
防御塔和建筑
当附近有敌方英雄时,防御塔将不再获得额外护甲加成。受此影响,防御塔的生命值得到了相应提升。
一塔生命值从1600点增加至1800点
二塔生命值从1600点增加至1900点
三塔生命值从1600点增加至2000点
四塔生命值从1600点增加至2100点
近战兵营的生命值从2000点增加至2200点
远程兵营的生命值从1200点增加至1300点
遗迹的生命值从4250点增加至4500点
其他改动
白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟
扫描不再无视Roshan巢穴内单位
攻击速度上限从600增加至700
默认光环范围从900增加至1200
移除小兵产生后的移动速度效果
增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。
放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。
新增一种名为“束缚”的游戏状态:处于束缚状态的单位,其传送类技能的生效规则与缠绕状态一致,但能够保持正常移动能力。目前,突袭、梦境缠绕和缚魂这三个技能已被赋予束缚效果。
对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
背包在被嘲讽时不再受操控
对下列英雄的天赋移动速度数值进行下调调整:亚巴顿从25调整至20,斧王从40调整至30,祸乱之源从65调整至50,蝙蝠骑士从50调整至40,赏金猎人从25调整至20,戴泽从50调整至40,魅惑魔女从25调整至20,军团指挥官从50调整至40,巫妖从25调整至20,娜迦海妖从25调整至20,先知从35调整至25,暗夜魔王从45调整至40,司夜刺客从35调整至30,食人魔魔法师从90调整至75,神谕者从65调整至50,殁境神蚀者从35调整至30,石鳞剑士从25调整至20,帕格纳从25调整至20,沙王从25调整至20,暗影恶魔从35调整至30,天怒法师从25调整至20,工程师从60调整至50,潮汐猎人从25调整至20,修补匠从40调整至30,孽主从30调整至25。
智力英雄的力量成长均提升0.2
摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
撤回7.00的全英雄转身速率改动
属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整
圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值
物品改动等更多内容请到官网查看。
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