在此之前,行业分析师和头部发行商就已经表示,由于游戏开发成本在不断上涨,游戏售价的提高从根本上来说只是时间早晚的问题。
今年春天,任天堂最先开启了游戏涨价的序幕。在透露Switch 2的相关情况时,任天堂对外公布,其旗下重磅第一方游戏的数字版本售价定为79.99欧元,实体版本则为89.99欧元。没多久,微软也紧紧跟上这一步调,宣布Xbox游戏工作室推出的作品会采用一模一样的定价方式。
然而,这一涨价举动引发了玩家的强烈不满与批评。微软随后迅速调整策略,原本计划作为首款涨价作品的《天外世界 2》,最终并未采用新价格。不过,目前的游戏售价是否能够长期保持稳定呢?Xbox游戏内容与工作室总裁马特·布蒂在接受采访时,直接回应了这一备受关注的问题。
在接受《综艺》杂志专访时,布蒂针对Xbox游戏工作室旗下作品的定价事宜阐述了观点,并着重指出微软现阶段没有涨价的打算。他提到,目前微软和Xbox工作室的首要任务,是增强玩家的满意度,为玩家带来值得其投入的游戏体验。
布蒂表示:“在我看来,未来行业的关注点不会再仅仅集中在单款游戏的最高定价上,这是由于玩家和游戏之间的互动形式正变得越来越丰富。我们认为,游戏的盈利模式正在向多元化的趋势演进。”
“所以,我们会一直留意玩家的反馈,努力在满足玩家需求和保障业务健康运营之间找到平衡点。不过现阶段,我们在游戏内容方面暂时没有调整价格的打算。”布蒂接着说道。
布蒂所说的“多元盈利模式”,很可能指的就是Xbox Game Pass这类订阅服务。需要注意的是,微软在10月初已经上调了该服务的价格,其中终极版的价格涨幅特别明显,月费从17.99欧元一下子涨到了26.99欧元。
在采访接近尾声时,布蒂简单谈到了Xbox游戏工作室未来的作品安排。他表示,和现在已经对外公布的《极限竞速:地平线6》《光环:战役进化版》等游戏相比,2026年的游戏阵容会更加充实多样。关于更多新作品的信息,预计在接下来的几个月里会逐步对外公布。
如今3A级游戏在首发时定价多少比较合理?游戏价格上涨是否对你产生了影响?欢迎通过投票来表达你的看法。
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