耐玩软件:游戏及攻略第一发布!
您的位置:耐玩软件软件教程 → IGN《生化危机9》终极前瞻:双主角机制设计亮眼非凡

IGN最近推出了《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的最终前瞻报道。

经过三个小时的实机体验,原本对这类“双主角、双风格”设计心存疑虑的编辑给出了极高评价。在系列迎来30周年的节点上,卡普空似乎确实找到了一条能融合“生化之魂”的全新路径。

里昂与格蕾丝

本作采用了极具特色的双主角风格切换设计。里昂的章节延续了《生化危机4:重制版》的动作玩法体验,还融入了更浓郁的“暴力美学”元素:他如今不仅能娴熟运用手斧完成处决与投掷动作,甚至可以拾起敌人的电锯反击丧尸。而新主角格蕾丝(Grace)的章节则偏向纯粹的生存恐怖类型。由于缺乏战斗经验,她面对丧尸时只能依靠略显笨拙的推搡动作来拉开距离,潜行与解谜便成了她唯一的生存途径。

IGN表示,这种风格切换非但没有割裂感,反而通过“紧张与释放”的循环让游戏节奏变得极其出色。

丧尸也搞“人设”?

令人惊喜的是,在这部作品里,普通丧尸不再仅仅是充当背景板的存在。这些感染者身上还残留着生前的些许人格特质,甚至由此产生了一些荒诞的笑点:

有的丧尸会在酒吧区像驻唱歌手一样尖叫。

曾经是病患的丧尸会推着吊瓶架到处走,遇敌时则将其当做武器。

甚至有丧尸会因为厌恶噪音,在你碰碎花瓶的瞬间对你恶语相向。这样的设计让恐怖氛围与黑色幽默交织在一起,让探索的过程处处充满未知的惊喜。

新型追踪者与恐怖“水泡头”

在敌人设计上,本作没有采用 Mr.X 那种全图追踪模式,而是在特定区域布置了多个“守护者”:

“Chunk”:这是一头宛如肉墙的巨型怪物,庞大的身躯足以将整条走廊彻底堵死。在它面前,格蕾丝只能借助地形不断迂回周旋——毕竟这怪物根本挤不进安全屋的门。

厨师丧尸: 一名身高7英尺的屠夫,在未进入搜索模式前,他会专注地进行生前的“切菜”工作。

“水泡头”(Blister Heads):这是初代“狂暴丧尸”的变种形态。当被击倒的丧尸未得到及时处置时,会异变为头部红肿、行动迅猛的怪物。格蕾丝需要借助新道具“溶血注射器”,提取环境中的血液来开展预防性处理。

值得一提的是,这只相同的怪物在两位主角眼中的分量截然不同:在格蕾丝看来,它是如噩梦般紧追不舍的追踪者;而在里昂眼中,它不过是需要多补上几枪才能解决的猎物。

《生化危机9:安魂曲》计划于2026年2月27日正式推出,届时将登陆PS5、Xbox Series X/S、PC以及Switch 2平台。

你是觉得这种双风格体验将会为《生化危机》带来新鲜感,还是担心这种反复横跳会让人出戏?评论区聊聊你的看法。

最新文章热门文章