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您的位置:耐玩软件游戏攻略 → 《轮回之兽》并非魂类游戏,即使不是动作玩家也能轻松体验

在2026年举办的Xbox开发者直面会上,《宝可梦》系列的日本开发商Game Freak首次正式公开了旗下新作《轮回之兽》。这场发布会结束后,许多玩家都留意到这款游戏和魂系游戏存在着较为显著的相似点。

不过,在接受Fami通杂志的采访时,游戏总监古岛康太分享了几个重要的差异点,像游戏的设计初衷是让不擅长动作游戏的玩家也能顺利通关,还支持玩家自行调低游戏难度。但魂系游戏一般是没有这个功能的。

我们致力于让不擅长动作游戏的玩家也能轻松享受这款游戏的乐趣。游戏提供了难度级别选择,若你对自己的操作不太有把握,不妨先尝试调低难度。对我而言,看到玩家能借助我们设计的技能树系统,以及狗狗伙伴小库的辅助功能,通过降低难度来沉浸其中,我会感到特别欣慰。

这并不是说《转生之兽》这款游戏就很简单。但古岛再次强调,他们不想制作那种让玩家不得不反复与某个Boss战斗数百次的游戏,而这种设定几乎是魂类游戏的核心要素之一。

我觉得游戏里出现失败是很正常的,我期待玩家能在试错的过程中找到乐趣,去尝试不一样的战斗方式,或者调整小库的技能配置。不过,我不希望玩家一直没办法一次通关,也不想让大家得反复尝试几十次甚至上百次才能通过,所以我希望玩家能放下畏难心理,轻松地开始游戏。

在采访的其他环节,古岛康太明确表示,主角封印者艾玛与小库各自拥有三个技能树,这让玩家能够打造出多样的游戏风格。比如,玩家除了选择近战玩法,还能借助远程武器发起攻击,同时开展潜行行动。另外,战斗风格的调整方式不止于此;玩家既能学习主动技能,也能获取被动技能,这些被动技能可以增强艾玛和小库的属性,或是提高他们的恢复速度。

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